Trampa para osos

VD 1

Tipo

Mecánica

Percepción

CD 15

Inutilizar mecanismo

CD 20

Efectos

Disparador

Posición.

Rearme

Manual.

Efecto

Ataque +10 cuerpo a cuerpo (2d6+3); afiladas mandíbulas se cierran con fuerza alrededor del tobillo (o pata) de la criatura y reducen su velocidad básica a la mitad (o la mantienen inmóvil si la trampa está fijada a un objeto sólido); la criatura puede escapar con una prueba de Inutilizar mecanismo CD 20, una prueba de Escapismo CD 22 o una prueba de Fuerza CD 26.

← Ver anterior: Trampa de destrucción

Ver siguiente: Trampa de alarma →