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Competencia con armas y armadura

[PZO1110]

Los bardos son competentes con todas las armas sencillas, además de la Espada larga, la Espada ropera, la Cachiporra, la Espada corta, el Arco corto y el Látigo. Los bardos son también competentes con las armaduras ligeras y los escudos (excepto los escudos pavés). Un bardo puede lanzar conjuros de bardo llevando armadura ligera, y utilizar un escudo sin incurrir en la probabilidad normal de fallo de conjuro arcano. Como cualquier otro lanzador de conjuros arcanos, un bardo que lleva armadura intermedia o pesada incurre en una probabilidad de fallo de conjuro arcano si éste posee algún componente somático. Un bardo multiclase sigue teniendo la probabilidad normal de fallo de conjuros arcanos para sus conjuros arcanos obtenidos de otras clases.

Competencia con armas y armadura

[PZO1115]

Los adalides son competentes con todas las armas sencillas y marciales, con todas las armaduras (ligeras, intermedias y pesadas) y con los escudos (excepto los paveses).

Competencia con armas y armadura

[PZO1115]

Los alquimistas son competentes con todas las armas sencillas y con las bombas, y también con las armaduras ligeras pero no con los escudos.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los clérigos son competentes con todas las armas sencillas, las armaduras ligeras, las armaduras intermedias, y los escudos (excepto los escudos pavés). Los clérigos son también competentes con el arma favorita de su dios.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los druidas son competentes con las siguientes armas: Clava, Daga, Dardo, Bastón, Cimitarra, Guadaña, Hoz, Lanza corta, Honda, y Lanza. También lo son con todos los ataques naturales (zarpa, mordisco, etc.) de cualquier forma que adoptan mediante su Forma salvaje.

Los druidas son competentes con las armaduras ligeras e intermedias, pero se les prohíbe llevar armadura de metal, y por tanto sólo pueden llevar armadura acolchada, de cuero, o de pieles. Un druida también puede llevar una armadura de madera que haya sido alterada por el conjuro Madera férrea, de forma que funciona como si fuera de acero. Los druidas son competentes con los escudos (excepto los Escudo pavés) pero sólo pueden utilizar los que están hechos de madera.

Un druida que lleva una armadura prohibida o utilice un escudo prohibido es incapaz de lanzar conjuros de druida y de utilizar cualquiera de sus aptitudes sobrenaturales o sortílegas mientras lo hace, y durante las 24 horas siguientes.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Un explorador es competente con todas las armas sencillas y marciales, con las armaduras ligeras e intermedias, y con los escudos (excepto los Escudo pavés).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Un guerrero es competente con todas las armas sencillas y marciales, con todas las armaduras (ligeras, intermedias, y pesadas), y con los escudos (incluyendo los Escudo pavés).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los hechiceros son competentes con todas las armas sencillas. No son competentes con ningún tipo de armadura ni de escudo. La armadura interfiere con los gestos de un hechicero, lo que puede hacer que sus conjuros que tengan componentes somáticos fallen (ver Conjuros arcanos y armadura).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los magos son competentes con Clava, Daga, Ballesta pesada, Ballesta ligera, y Bastón, pero con ningún tipo de armadura ni de escudo. La armadura interfiere con los movimientos de un mago, lo que puede hacer que fallen sus conjuros con componente somático.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los monjes son competentes con Clava, Ballesta ligeraBallesta pesada, Daga, Hacha de mano, Jabalina, Kama, Nunchaku, Bastón, Sai, Lanza corta, Espada corta, Shuriken, Siangham, Honda, y Lanza.

Los monjes no son competentes con ningún tipo de armadura ni de escudo.

Si lleva armadura, usa escudo, o lleva una carga media o pesada, un monje pierde sus bonificadores a la CA, así como sus aptitudes de Movimiento rápido, y Ráfaga de golpes.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los paladines son competentes con todas las armas sencillas y marciales, con todos los tipos de armadura (ligera, intermedia, y pesada), y con los escudos (excepto los Escudo pavés).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los pícaros son competentes con todas las armas sencillas además de Ballesta de mano, Espada ropera, Cachiporra, Arco corto y Espada corta. Son competentes con las armaduras ligeras, pero no con los escudos.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Un arquero arcano es competente con todas las armas sencillas y marciales, las armaduras ligeras, las armaduras intermedias, y los escudos.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los asesinos son competentes con ballesta (de mano, ligera, o pesada), Daga (cualquier tipo), Dardo, Espada ropera, Cachiporra, Arco corto (normal y compuesto), y Espada corta. Los asesinos son competentes con las armaduras ligeras pero no con los escudos.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los bribones arcanos no obtienen competencia alguna con armas o armaduras.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los caballeros arcanos no obtienen competencia con ningún arma o armadura.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los cronistas no obtienen competencia con armas o armaduras.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los danzarines sombríos son competentes con Clava, ballesta (de mano, ligera, o pesada), Daga (cualquier tipo), dardos, maza, Maza de armas, Bastón, Espada ropera, Cachiporra, Arco corto (normal y compuesto) y Espada corta. Los danzarines sombríos son competentes con las armaduras ligeras, pero no con los escudos.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los discípulos de dragón no obtienen competencia alguna con armas o armaduras.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

El duelista es competente con todas las armas sencillas y marciales. Los duelistas son competentes con las armaduras ligeras, pero no con los escudos.