Rasgos de personaje

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Educación clásica

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Tu aprendizaje o tu educación temprana estuvieron centrados sobre todo en la aplicación directa de la magia. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Conocimiento de conjuros, y Conocimiento de conjuros siempre es una habilidad de clase para ti.

Escéptico

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Al madurar, siempre estuviste cerca de efectos mágicos hasta el punto de darte cuenta de que gran parte no eran más que humo y espejos. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a todas las tiradas de salvación contra ilusiones.

Estirpe mágica

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Uno de tus progenitores fue un lanzador de conjuros de talento, que no sólo usó a menudo la metamagia sino que desarrolló muchos objetos mágicos y quizá incluso uno o dos conjuros nuevos, y tú has heredado parte de su grandeza. Elige un conjuro al elegir este rasgo. Cuando aplicas dotes metamágicas a este conjuro, tratas su nivel real como 1 menos a la hora de determinar el nivel ajustado final del conjuro.

Experto con talento

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Tu interés por la magia surgió a raíz de presenciar el lanzamiento de un conjuro de una forma bastante dramática, quizá uno que te afectó física o espiritualmente. Esta temprana exposición a la magia te facilitó trabajar con magia similar por tu cuenta. Elige un conjuro cuando elijas este rasgo: a partir de este momento, siempre que lances el conjuro sus efectos se manifestarán con un nivel de lanzador +1.

Mago ambulante

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Durante un tiempo fuiste aprendiz de un artesano que construía a menudo objetos mágicos, que te enseñó muchos métodos útiles y técnicas para reducir costes. Siempre que construyes un objeto mágico, reduces el coste de po requerido en un 5%.

Mente centrada

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Tu niñez estuvo, o bien dominada por lecciones de algún tipo (ya sea musical, académico, u otro), o bien por una vida familiar horrible que fomentaba tu capacidad para bloquear las distracciones y centrarte en la tarea inmediata que tenías delante. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas de Concentración.

Peligrosamente curioso

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Siempre te ha intrigado la magia, posiblemente debido a que fuiste hijo de un mago o sacerdote. A menudo te colabas en el laboratorio o la capilla de tu padre para juguetear con sus componentes de conjuros y artilugios mágicos, y como consecuencia solías causarle pequeños daños y quebraderos de cabeza. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Usar objeto mágico, y Usar objeto mágico siempre es una habilidad de clase para ti.

Prodigio matemático

[PZO1115]

Las matemáticas siempre te han resultado fáciles y siempre has sido capaz de 'ver las matemáticas' en el mundo físico y mágico. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Saber (Arcano) y Saber (Ingeniería), y una de estas habilidades (a tu elección) siempre es una habilidad de clase para ti.

Talento mágico

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Bien por talento innato, por el capricho de los dioses o por el estudio obsesivo de tomos extraños, has dominado el uso de un truco. Elige un conjuro de nivel 0. Puedes lanzar dicho conjuro una vez al día como aptitud sortílega y lo haces al nivel de lanzador más alto obtenido; si no tienes nivel de lanzador, funciona a NL 1. La CD de la salvación de la aptitud sortílega se basa en el Carisma.

Truco mágico

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Fuiste criado total o parcialmente por una criatura mágica, o bien tras encontrarte abandonado en el bosque, o bien debido a que tus padres te dejaban a menudo al cuidado de un subordinado mágico. Esta constante exposición a la magia ha hecho que sus misterios te resulten sencillos de entender, incluso cuando te dedicas a otras tareas. Elige una clase al obtener este rasgo: tu nivel de lanzador en dicha clase obtiene un bonificador +2 por rasgo, siempre y cuando el mismo no eleve tu nivel de lanzador por encima de tus DG actuales.