Las profundidades de la montaña

(percusión, viento)

Tu habilidad con el tambor puede romper rocas macizas.

Prerrequisito

 

Interpretar (percusión) o Interpretar (viento) 15 rangos.

Coste

 

Dote o conjuro conocido de Bardo de 5° nivel.

Efecto

 

Como un cantante que hace estallar una copa de vino con una nota perfecta, tu música agrieta la piedra, estremeciendo la roca maciza hasta que se parte. Al completar la interpretación, creas un temblor idéntico al de un conjuro de Terremoto. Por cada asalto que sigues gastando asaltos de Interpretación de bardo, el área experimenta temblores secundarios durante todo un asalto, con los siguientes efectos.

Atrapado bajo los escombros

Cualquier criatura atrapada por los efectos de los temblores secundarios sufrirá 1d3 pg de daño no letal por minuto mientras siga atrapada. Si un personaje atrapado queda Inconsciente, deberá superar una prueba de Constitución CD 5 o sufrir 1d3 pg de daño letal cada minuto subsiguiente hasta que muera o sea liberado.

Campo abierto

Cada criatura que esté de pie en el área deberá superar una salvación de Reflejos CD 5 o caer. Se abren fisuras en la tierra, y cada criatura en contacto con el suelo tiene una probabilidad del 25% de caer en una (Reflejos CD 10 para evitar una fisura). Las fisuras tienen una profundidad de 20 pies (6 m), y permanecen abiertas al final del terremoto.

Cueva, caverna o túnel

Derrumbamientos menores causan 4d6 pg de daño (Reflejos CD 5 mitad) e inmovilizan a cualquier criatura atrapada dentro.

Edificio

Todos los edificios que están a campo abierto sufren 50 pg de daño. Un edificio que se derrumba inflige 4d6 pg de daño contundente (Reflejos CD 5 mitad) a las criaturas en su interior, y éstas quedan atrapadas bajo los escombros.

Lanzando conjuros

La CD de concentración para lanzar conjuros durante los temblores secundarios es 15 + el nivel del conjuro.

Precipicio

El precipicio se desmorona más, creando un desprendimiento que viaja horizontalmente la mitad de la distancia que ha caído verticalmente. Cualquier criatura en su camino sufre 4d6 pg de daño contundente (Reflejos CD 5 mitad) y queda atrapada bajo los escombros.

Río, lago o pantano

El área drenada por el terremoto permanece drenada mientras duran los temblores secundarios.

Uso

 

10 asaltos de Interpretación de bardo, +1 asalto por cada asalto de temblores secundarios.

Acción

 

10 asaltos completos.

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