Puedes atrapar a oponentes con el poder de tu actuación.
Interpretar (actuar) 10 rangos.
Dote o conjuro conocido de Bardo de 4° nivel.
En silencio imitas estar construyendo un muro invisible, pasando las manos planas en líneas rectas para indicar su ubicación y orientación. Este "muro" sólo es real para las criaturas que te ven interpretar esta obra maestra (Voluntad niega); tus aliados y tú podéis fallar automáticamente vuestras salvaciones si queréis tratar el muro como si fuera real (por ejemplo, si queréis utilizar el muro como puente para cruzar un foso). Para las criaturas que creen que el muro es real, éste tiene dureza 8, 90 pg, y una CD de romper de 30 (varias criaturas que crean en el muro podrán atacarlo, rompiéndolo más rápidamente, como si estuviesen atacando un muro real en lugar de cada uno atacar a una construcción mental distinta). Se trata de un efecto de ilusión (fantasmagoría). Dado que el muro es una imagen mental, impide el paso a criaturas incorporales que fallen la salvación (dado que lo perciben como una barrera mágica que les excluye), aunque siguen pudiendo rodear el muro o atravesar el techo o el suelo para sobrepasarlo. No afecta a objetos ni a criaturas inmunes a los efectos mentales (lo que puede resultar en situaciones como un arquero disparando a través de un muro pero siendo físicamente incapaz de cruzarlo).
Puedes crear un muro de 10 x 10 pies (3 x 3 m) por uso de esta aptitud; a lo largo de varios asaltos puedes extender este cuadrado o crear otros muros, los cuales perduran hasta que dejas de utilizar asaltos de Interpretación de bardo para mantenerlos. Una vez creados, los muros no pueden moverse. Parte del muro debe estar en tu espacio o a lo largo del borde del mismo, y no puedes crear un muro que se extienda más allá de tu alcance natural (aunque puedes crear un muro, moverte, y crear otro utilizando esta aptitud de nuevo). Los muros existen hasta que pones fin a tu interpretación o las criaturas afectadas lo "rompen". Las aptitudes que extienden la duración de una interpretación de bardo (como Interpretación duradera) afectan a esta obra maestra.
1 asalto de interpretación de Bardo por asalto.
1 acción estándar por cada 10 x 10 pies (3 x 3 m).
Ver siguiente: La danza de los veintitrés pasos →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
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| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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