Estos polvos alquímicos tienen una consistencia arenosa. Cuando se esparcen por un arma y ésta se coloca sobre una llama durante un asalto completo, se funden y forman una cobertura temporal sobre la misma. El recubrimiento proporciona al arma la capacidad de superar un tipo de RD basada en materiales, como adamantina, hierro frío o plateada. El recubrimiento sigue en efecto hasta que el arma lleva a cabo un ataque con éxito. Cada dosis de recubrimiento puede cubrir un arma o hasta 10 unidades de munición. Sólo puede haber un tipo de recubrimiento activo sobre un arma, aunque un arma hecha de un material especial (como adamantina) puede tener un recubrimiento de un material distinto (como plateada) y cuenta como de ambos materiales para el primer impacto con éxito.
Sustancias y objetos especiales.
0.5 Libras (0.23K) .
5 po.
Esta sustancia puede ser elaborada por un personaje con la habilidad Artesanía (alquimia), CD 20.
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| • Investigador |
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| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
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| • Armaduras |
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| • Semielfo |
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| Razas destacadas |
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| • Efrítido |
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| • Orco |
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| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
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| • Vanara |
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