Este ser, de piel pálida como la del vientre de una babosa, y ojos enormes y saltones, desciende por la pared como una araña, aunque su forma es horriblemente humanoide.
15, toque 14, desprevenido 11 (+4 Des, +1 natural).
22 (3d10+6).
+3
+9
+5
40 pies (12 m), trepar 30 pies (9 m).
Clava +5 (1d6+2), Mordisco +0 (1d4+1).
14
19
15
5
14
6
+3
+5
19
Acrobacias +13, Sigilo +8 (+12 en cavernas), Trepar +22. Modificadores raciales: +8 a Acrobacias, +4 a Sigilo (en cavernas), +16 a Trepar.
Cualquiera subterráneo.
Solitario, pareja, partida (3-6), o tribu (7-18).
Estándar.
Como acción estándar, un morlock puede llevar a cabo un único ataque durante un salto, y puede hacerlo en cualquier momento de su trayectoria (al comienzo, al final o estando en el aire). Mientras salta, un morlock no provoca ataques de oportunidad al abandonar una casilla amenazada.
Las criaturas quedan cegadas durante 1 asalto si se exponen a la luz brillante, como la luz del sol o el conjuro Luz del día. Estas criaturas quedan deslumbradas mientras permanecen en zonas de luz brillante.
Los morlock residen y luchan en espacios cerrados toda su vida, por lo que son diestros en acosar a sus enemigos. Hasta dos morlock pueden compartir la misma casilla al mismo tiempo. Si dos morlock que comparten la casilla atacan al mismo enemigo, se considera que están flanqueándolo como si estuvieran en casillas opuestas.
Un morlock puede aferrarse a las paredes e incluso los techos de las cuevas, siempre y cuando la superficie tenga asideros. De hecho, se considera que un morlock está constantemente bajo los efectos de una versión no mágica del conjuro Escalada de araña, excepto que no puede agarrarse a superficies pulidas. Esta aptitud dobla el bonificador +8 racial a las pruebas de Trepar que normalmente se le concede a las criaturas con una velocidad de trepar, hasta un bonificador +16 racial.
Los morlock, humanos degenerados perdidos hace tiempo desde el mundo de la luz, han revertido, tras pasar años habitando bajo tierra, a bestias famélicas y casi sin conciencia de la noche eterna. Ya no recuerdan las vidas civilizadas que guiaban a sus antepasados, aunque muchas tribus morlock todavía habitan en las destrozadas ruinas de sus antiguos hogares. Irónicamente, en muchos casos los morlock adoran como dioses a estatuas dejadas por estos antepasados. Los sacerdotes de dichos cultos a los antepasados tienen acceso a los dominios de la fuerza, la locura, la oscuridad y la tierra. Un morlock típico alcanza justo los 5 pies (1.5 m) de altura y pesa aproximadamente 150 libras (68 kg).
Los morlock a veces se desplazan sobre dos piernas, pero a menudo adoptan una espeluznante pose a cuatro patas cuando son necesarios la velocidad o el sigilo. Su complexión enjuta y a menudo demacrada enmascara la fuerza de sus extremidades y sus rápidas reacciones.
Los morlock suelen dar a luz una prole de tres o cuatro crías a la vez, criaturas famélicas nacidas ya con todos los dientes, y una predisposición caníbal. Las primeras semanas de la vida, la prole debe ser tratada con cuidado para impedir su descenso en número, lo cual es normalmente necesario hasta que los jóvenes morlock se sobreponen a su inclinación natural de alimentarse de lo que está más cerca. Los morlock crecen rápido, alcanzando la madurez sólo 5 años después de nacer. Un morlock típico puede vivir hasta la edad de 60 años (aunque la mayoría de sus congéneres mueren mucho antes que eso debido a la violencia).
Rol de combate, Rol de habilidad.
Ver siguiente: Murciélago terrible →
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