Cocatriz


Esta macilenta criatura aviar posee el cuerpo de un gallo esquelético, las alas de un murciélago, y una cola larga y escamosa.

VD

 

3

PX

 

800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +3.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +10.

Defensa

 

CA

 

15, toque 15, desprevenido 11 (+3 Des, +1 esquiva, +1 tamaño).

Pg

 

27 (5d10).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+4

Reflejos

 

+7

Voluntad

 

+2

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m), volar 60 pies (18 m) (pobre).

Cuerpo a cuerpo

 

Mordisco +9 (1d4-2 más Petrificación).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

6

Des

 

17

Con

 

11

Int

 

2

Sab

 

13

Car

 

8

Ataque base

 

+5

BMC

 

+2

DMC

 

16

Dotes

 

Habilidades

 

Ecología

 

Entorno

 

Llanuras templadas.

Organización

 

Solitario, pareja, escuadrilla (3-5) o bandada (6-12).

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Petrificación (Sb)

[PZO1112]

El mordisco de una cocatriz hace que la carne se calcifique y endurezca (varios mordiscos pueden hacer que una criatura viva se fosilice en piedra). Cada vez que una criatura sufre daño por el ataque de Mordisco de una cocatriz, debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 12 o sufre 1d4 puntos de daño a la Destreza cuando su carne y sus huesos se ponen rígidos y se endurecen (esta petrificación lenta no altera la armadura natural de la criatura mordida). Quien queda reducido a Destreza 0 por los mordiscos se convierte inmediatamente en piedra, como si fuera afectado por el conjuro de la carne a la piedra. Una vez al día, una criatura petrificada de esta forma por una cocatriz puede intentar una nueva salvación de Fortaleza CD 12 para recuperarse, momento en que la víctima vuelve a ser de carne con Destreza 1 (y a partir de ahí puede restaurar toda su Destreza por curación natural o mágica, de la forma habitual), pero si una criatura petrificada falla tres veces seguidas esta salvación, dicho estado se vuelve permanente. Una criatura que vuelve a ser de carne por medios mágicos recupera todo el daño a la Destreza causado por la cocatriz, pero no el daño debido a otros motivos. Una cocatriz es inmune a su propia aptitud de petrificación y a la de otras cocatrices, pero los demás ataques de petrificación le afectan de forma normal. La CD de la salvación se basa en la Constitución.


Bobas, violentas y repulsivas, las cocatrices son evitadas por las demás criaturas debido a su capacidad mágica de transformar la carne en piedra. Las leyendas afirman que la primera cocatriz surgió de un huevo puesto por un gallo joven e incubado por un sapo. Sea cierta o no la historia, las cocatrices de hoy en día se crían en terribles y asquerosas guaridas excavadas al azar por una docena más o menos de estas criaturas. Los machos superan en mucho en número a las hembras en estas bandadas, y sólo se distinguen por sus crestas y carúnculas. La típica cocatriz mide 2 pies (60 cm) de alto y pesa 5 libras (2,25 kg).

Aunque su dieta consiste principalmente en semillas e insectos petrificados (que convenientemente se dividen en la molleja de la criatura en gastrolitos y nutrientes a medida que se trituran), las cocatrices defienden ferozmente sus territorios ante cualquier cosa que consideren una amenaza, y las andanzas de los machos en busca de nuevas localizaciones para crear refugios a veces les ponen en contacto fortuito con humanoides, con resultados devastadores.

La extraña capacidad de las cocatrices de convertir a otras criaturas en piedra es su mayor defensa, y la guarida de una cocatriz está constantemente llena de basura con restos petrificados de sus enemigos. En un irónico giro del destino, sin embargo, las comadrejas y los hurones (las criaturas que probablemente más se cuelan en los nidos de las cocatrices y más consumen sus huevos) parecen ser completamente inmunes al efecto. Por razones desconocidas, a las cocatrices les aterrorizan y enfurecen los gallos normales, y es igual de probable que salgan huyendo o que ataquen cuando se enfrentan a uno.

Rol

 

Sin rol.

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