Capítulo 3: Dotes

Las dotes representan trucos o capacidades especiales que un personaje ha adquirido mediante el entrenamiento, la suerte o como una excentricidad desde su nacimiento. Conceden a los personajes aptitudes de las que otros carecen, lo que les da ventaja en situaciones concretas. Aunque algunas interactúan específicamente con la clase o la raza de un PJ, la mayoría podrá ser adquirida por cualquiera que cumpla los prerrequisitos. Las dotes de este libro amplían las de las Reglas básicas, la Guía del jugador avanzada y otras fuentes, e incluyen nuevas dotes de combate, de crítico, metamágicas y cooperativas, que sólo funcionan cuando dos personajes con la misma dote trabajan juntos.

Tipos de dotes

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Aunque la mayoría de las dotes que aquí se presentan son generales y no se ven regidas por reglas especiales, otras tienen una categoría asociada que sí implica reglas de ese tipo y que se indica tras el nombre de la dote. En este capítulo pueden hallarse los siguientes tipos de dotes.

Dotes de combate

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Cualquier dote designada como dote de combate se puede seleccionar como dote adicional de un Guerrero. Esta designación no impide que personajes de otras clases la seleccionen, suponiendo que cumplan con los prerrequisitos.

Dotes cooperativas

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Las dotes cooperativas aparecieron por primera vez en la Guía del jugador avanzada y conceden grandes bonificadores, pero sólo funcionan en circunstancias específicas. En la mayoría de casos, requieren que un aliado que también posea la dote esté posicionado cuidadosamente en el campo de batalla, y no proporcionan bonificador alguno si no se cumplen las condiciones indicadas. Hay que tener en cuenta que los aliados paralizados, aturdidos, inconscientes o incapaces de actuar por cualquier otro motivo no cuentan para estas dotes. Los adalides y los inquisidores tienen aptitudes especiales de clase que les permiten utilizar dotes cooperativas incluso cuando sus aliados no las tienen.

Dotes de crítico

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Las dotes de crítico modifican los efectos de un impacto crítico infligiendo un estado negativo adicional a la víctima del crítico. Los personajes sin la dote Maestría con los críticos sólo pueden aplicar los efectos de una dote crítica a un crítico concreto. Los personajes con varias dotes críticas pueden decidir cuál aplicar tras confirmar el impacto crítico.

Dotes metamágicas

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Las dotes metamágicas permiten a los lanzadores de conjuros modificar y cambiar sus conjuros, lo que les concede nuevos poderes y efectos. Tales conjuros suelen utilizar un espacio de conjuro mayor que el conjuro normal. Puedes consultar las reglas completas sobre cómo aplicar dotes metamágicas a conjuros en la página 112 de las Reglas básicas.

Descripciones de las dotes

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El siguiente formato se utiliza en las descripciones de todas las dotes.

Nombre de la dote

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El nombre de la dote también indica a qué categoría, si la tiene, pertenece y viene seguida de una descripción básica de lo que lleva a cabo.

Prerrequisitos

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Este apartado indica una puntuación de característica mínima, otra dote o dotes, un Ataque base mínimo, un número mínimo de rangos en una o más habilidades o cualquier otra cosa que se requiere para adquirir la dote. Esta entrada está ausente si la dote no tiene prerrequisitos. Una dote puede tener más de un prerrequisito.

Beneficio

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Lo que la dote permite hacer al personaje ("tú" en la descripción de la dote). Si un personaje tiene la misma dote más de una vez, sus beneficios no se apilarán a menos que la descripción de la dote indique lo contrario.

Normal

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Lo que un personaje que no tiene dicha dote está limitado o restringido para hacer. Si no tener la dote no causa ningún inconveniente en particular, esta entrada está ausente.

Especial

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Hechos inusuales y adicionales acerca de la dote.

Nuevas dotes

 

Ir al índice de las nuevas Dotes.



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