Sangrando

Una criatura que sufre daño por sangrado sufre la cantidad de daño indicada al inicio de su turno. El sangrado sólo se puede detener mediante una prueba de Curar CD 15 o lanzando cualquier conjuro que cura puntos de golpe (incluso si el sangrado es daño de característica). Algunos efectos de sangrado infligen daño de característica o incluso consunción de característica. Los efectos de sangrado no se apilan a menos que inflijan diferentes tipos de daño. Cuando dos o más infligen el mismo tipo de daño, aplica el más perjudicial. En este caso, la consunción de característica es más perjudicial que el daño de característica.

Opcional: beneficios de los estados perjudiciales !

[PZO1117] 

Mientras un lanzador de conjuros está afectado por este estado, sus conjuros de infligir heridas causan un punto de daño adicional por dado. Esto sólo se aplica al causar daño, no al utilizar dichos conjuros para curar a muertos vivientes.


! Regla opcional del libro Ultimate Magic, consulta Azotes de conjuros y Opcional: beneficios de los estados perjudiciales para más información.

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