Un couatl lanza conjuros como si fuera un Hechicero de nivel 9, y puede lanzar conjuros de la lista de clérigo además de los disponibles de hechicero (conjuros de hechicero). Para un couatl los conjuros de clérigo se consideran arcanos, lo que significa que la criatura no necesita foco divino para lanzarlos.
Un hechicero mestizo puede elegir sus conjuros adicionales de entre ambos linajes. Además, tiene la opción de aprender un conjuro adicional de menor nivel que no eligió en lugar del conjuro adicional de mayor nivel que obtendría normalmente. Los conjuros adicionales de menor nivel que el hechicero aprende de este modo siempre usan el nivel de conjuro en el que estarían si el hechicero los hubiera aprendido con el conjuro adicional apropiado.
Un Hechicero mestizo Aberrante/Abisal de 3 nivel tiene la opción de elegir Agrandar persona o Causar miedo como su conjuro adicional de linaje. Si eligiera causar miedo como conjuro adicional de 3° nivel, a 5° nivel podría utilizar su nuevo conjuro adicional para aprender agrandar persona en lugar de Fuerza de toro o Ver lo invisible, y lo añadiría a su lista de conjuros conocidos de 1 nivel (como si lo hubiera aprendido como conjuro adicional de 3° nivel).
Estos conjuros adicionales sustituyen a los del misterio del oráculo en dichos niveles.
Estos conjuros adicionales sustituyen a los del misterio del oráculo en dichos niveles.
Estos conjuros adicionales sustituyen a los del misterio del oráculo en dichos niveles.
Estos conjuros adicionales sustituyen a los del misterio del oráculo en dichos niveles.
Estos conjuros adicionales sustituyen a los del misterio del oráculo en dichos niveles.
Estos conjuros adicionales sustituyen a los del misterio del oráculo en dichos niveles.
Un teúrgo místico puede preparar y lanzar conjuros de una de sus clases lanzadoras de conjuros utilizando los espacios de conjuro disponibles de cualquiera de sus otras clases. Los conjuros preparados o lanzados de esta forma ocupan un espacio 1 nivel superior al que ocupaban originalmente. Esta aptitud no puede utilizarse para lanzar un conjuro a un nivel menor, si dicho conjuro existe en ambas listas de conjuros. A 1° nivel, un teúrgo místico puede preparar conjuros de 1° nivel de una de sus clases lanzadoras de conjuros utilizando los espacios de 2° nivel de las demás clases. Cada dos niveles posteriores, el nivel de los conjuros que pueden ser lanzados de esta forma se incrementa en 1, hasta un máximo de conjuros de 5° nivel a 9° nivel (que ocuparían espacios de conjuro de 6° nivel). Los componentes de conjuro no cambian, pero por lo demás se siguen las reglas de la clase lanzadora de conjuros utilizada para lanzar el mismo. Los lanzadores espontáneos sólo pueden seleccionar conjuros que han preparado ese día utilizando clases no espontáneas para esta aptitud, incluso si los conjuros han sido ya lanzados. Por ejemplo, un Clérigo/Hechicero/teúrgo místico puede utilizar esta aptitud para lanzar espontáneamente un conjuro de bendecir, utilizando un espacio de conjuro de Hechicero de 2° nivel, si el personaje tenía preparado un conjuro de bendecir utilizando un espacio de conjuro de Clérigo de 1° nivel, incluso si dicho conjuro hubiera sido ya lanzado ese día.
Siempre que una criatura falla una tirada de salvación y sufre daño por frío de uno dé tus conjuros, queda lentificada (como por el conjuro Lentificar) durante 1 asalto. Los conjuros que no permiten tirada de salvación no lentifican a las criaturas. A 11° nivel, la duración se incrementa a 1d4 asaltos.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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