Especiales


Mostrando 41-60 de 76 especiales.
por página.

Oleada de fuerza(Ex)

[PZO1110]

El bárbaro suma su nivel de bárbaro a una prueba de Fuerza, a una prueba de maniobra de combate, o a su defensa contra las maniobras de combate cuando un oponente intenta una maniobra contra él. Este poder se utiliza como una acción inmediata, y sólo se puede emplear una vez por furia.

Olfato(Ex)

[PZO1110]

El bárbaro obtiene la aptitud de olfatear mientras está en furia, y puede utilizarla para localizar a enemigos invisibles (consulta Olfato).

Pendenciero

[PZO1115]

Mientras está en furia, se considera que el bárbaro tiene Impacto sin arma mejorado. Si ya tiene esta dote, sus impactos sin arma causan 1d6 pg de daño (1d4 si es Pequeño).

Pendenciero mayor

[PZO1115]

Mientras está en furia, se considera que el bárbaro tiene Combate con dos armas cuando lleva a cabo ataques sin armas. Un bárbaro debe tener el poder de furia pendenciero para poder seleccionar este poder de furia.

Pies ligeros(Ex)

[PZO1110]

El bárbaro obtiene una mejora de 5 pies (1,5 m) a su velocidad, incremento que siempre está activo mientras el bárbaro está en furia. El bárbaro puede seleccionar este poder de furia hasta 3 veces, y sus efectos se apilan.

Pisotón feroz(Ex)

[PZO1115]

Mientras está en furia y cabalgando, la montura del bárbaro obtiene el ataque especial Pisotear. Este ataque inflige 1d8 pg de daño si la montura es Mediana, 2d6 si es Grande o 2d8 si es Enorme, más vez y media el modificador por Fuerza de la montura. Tener éxito en una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ del nivel de bárbaro + el modificador por Fuerza de la montura) reduce el daño a la mitad. Las criaturas que se encuentran en el camino de la montura o en las casillas amenazadas por las que pasa pueden llevar a cabo ataques de oportunidad contra el bárbaro o contra la montura, pero no contra ambos. Un bárbaro debe tener el poder de furia montura feroz y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Pisotón feroz mayor(Ex)

[PZO1115]

La montura de un bárbaro puede afectar a criaturas de hasta su propio tamaño con su pisotón feroz. Además, puede llevar a cabo una prueba de maniobras de combate de arrollar como una acción gratuita contra una criatura que falla su salvación de Reflejos (o que decide no llevar a cabo la salvación para poder llevar a cabo un ataque de oportunidad) contra su pisotón. Un bárbaro debe tener el poder de furia pisotón feroz y ser al menos de 12° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Posición protegida(Ex)

[PZO1110]

El bárbaro obtiene un bonificador +1 por esquiva a su Clase de armadura contra ataques cuerpo a cuerpo durante tantos asaltos como su modificador actual de Constitución (mínimo 1), bonificador que se incrementa en +1 por cada 6 niveles alcanzados por el bárbaro. Activar esta aptitud exige una acción de movimiento que no provoca ataques de oportunidad.

Precisión sorprendente(Ex)

[PZO1110]

El bárbaro obtiene un bonificador +1 por moral a una tirada de ataque, bonificador que se incrementa en +1 por cada 4 niveles que el bárbaro haya alcanzado. Este poder se utiliza como acción rápida antes de que se lleve a cabo la tirada de impacto, y sólo puede utilizarse una vez por furia.

Provocación fanfarrona(Ex)

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro puede incitar a una criatura a que le ataque llevando a cabo una prueba de Intimidar para desmoralizarle. Si la prueba tiene éxito, el objetivo también se queda estremecido mientras el bárbaro está a la vista y en furia o hasta que lleva a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra el bárbaro. Éste obtiene un bonificador +2 por circunstancia a esta prueba por cada bebida alcohólica que ha consumido durante su furia. Este es un efecto enajenador dependiente del idioma y depende de componentes auditivos. El bárbaro debe ser al menos de 6° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Reducción del daño incrementada(Ex)

[PZO1110]

La reducción del daño del bárbaro se incrementa en 1/-, incremento que se encuentra siempre activo mientras el bárbaro está en furia. Un bárbaro puede seleccionar este poder de furia hasta 3 veces, y sus efectos se apilan. El bárbaro tiene que ser por lo menos de 8° nivel para seleccionar este poder.

Reflejos rápidos(Ex)

[PZO1110]

Cuando está en furia, el bárbaro puede llevar a cabo un ataque de oportunidad adicional por asalto.

Resistencia a la energía(Ex)

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro obtiene una resistencia a un tipo de energía (ácido, electricidad, frío, fuego o sónico) igual a la mitad de su nivel de bárbaro (mínimo 1). El tipo de energía es elegido cuando se selecciona este poder de furia y no puede modificarse. Este poder de furia puede ser seleccionado más de una vez, pero sus efectos no se apilan, sino que cada vez se aplica a un tipo de energía diferente.

Resistencia a la energía mayor(Ex)

[PZO1115]

Una vez por furia, un bárbaro puede reducir a la mitad el daño de un único ataque contra el que tiene resistencia a la energía (primero reduce el daño a la mitad y después aplica la resistencia). Un bárbaro debe tener el poder de furia resistencia a la energía y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Rompeconjuros

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro obtiene Rompeconjuros como dote adicional. Un bárbaro debe tener el poder de furia disruptivo y debe ser al menos de 12° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Rompesuelos(Ex)

[PZO1115]

Una vez por furia, el bárbaro puede atacar el suelo que le rodea como acción estándar. Este ataque impacta automáticamente y causa daño de forma normal. Si el bárbaro consigue causar más daño que la dureza del suelo, el espacio que ocupa y todas las casillas adyacentes se convierten en terreno difícil. Las criaturas presentes en estas casillas, excepto él, deben llevar a cabo una salvación de Reflejos CD 15 para no caer tumbadas al suelo. Un bárbaro debe ser al menos de 6° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Saltador furioso(Ex)

[PZO1110]

Cuando está en furia, el bárbaro suma su nivel como bonificador por mejora a todas las pruebas de Acrobacias que lleva a cabo para saltar. Cuando salta de esta manera, siempre se considera que toma carrerilla.

Sin escapatoria(Ex)

[PZO1110]

El bárbaro puede moverse hasta el doble de su velocidad normal como acción inmediata, pero sólo puede utilizar esta aptitud cuando un enemigo adyacente utiliza una acción de retirada para alejarse de él, y debe acabar su movimiento adyacente al enemigo que utilizó la acción de retirada. El bárbaro provoca ataques de oportunidad de forma normal durante este movimiento, y este poder sólo puede utilizarse una vez por furia.

Superstición(Ex)

[PZO1110]

El bárbaro obtiene un bonificador +2 por moral a las tiradas de salvación para resistir conjuros, aptitudes sobrenaturales y aptitudes sortílegas. Este bonificador se incrementa en +1 por cada 4 niveles que el bárbaro haya alcanzado. En furia, el bárbaro no puede ser objetivo voluntario de un conjuro, y debe llevar a cabo tiradas de salvación para resistir a todos los conjuros, incluso los lanzados por sus aliados.

Tótem bestial(Sb)

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro obtiene un bonificador +1 por armadura natural, que se incrementa en +1 por cada 4 niveles de bárbaro que obtiene. Un bárbaro debe tener el poder de furia tótem bestial menor y ser al menos de 6° nivel para poder seleccionar este poder de furia.