Especiales


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Señor del relámpago(St)

[PZO1110]

A 8° nivel, puedes llamar tantos relámpagos al día como tu nivel de clérigo. Puedes llamar tantos relámpagos como desees en una sola acción estándar, pero ninguna criatura puede ser el objetivo de más de un relámpago, y no puede haber dos objetivos separados por más de 30 pies (9 m). Esta aptitud funciona por lo demás como Llamar al relámpago.

Señor del viento

[PZO1117]

A 9° nivel, un druida de la tormenta puede elegir otro dominio o subdominio de entre los que tiene disponibles a través de su Vínculo con la Naturaleza. Esta aptitud sustituye a Inmunidad al veneno.

Sensibilidad a la luz(Ex)

[PZO1112]

Las criaturas con sensibilidad a la luz quedan deslumbradas mientras permanecen en zonas de luz solar, o dentro del radio de un conjuro de Luz del día.

Sensibilidad falsa(Ex)

[PZO1132]

A 2° nivel, un charlatán puede fingir de manera convincente la capacidad de usar habilidades ocultas desbloqueadas, como la escritura automática y la radiestesia. Un espectador inexperto no puede notar la diferencia entre las estafas del médium falso y un verdadero uso de habilidades ocultas desbloqueada. Un espectador capaz de usar la habilidad oculta particular que el médium falso está fingiendo puede intentar la prueba de habilidad apropiada para esa desbloqueada, opuesta a la prueba de Engañar del médium falso, para detectar el fraude. En cualquier caso, los resultados de las charadas del médium falso son fabricados (por ejemplo, el médium falso puede hacer preguntas capciosas para provocar recuerdos falsos mientras finge usar hipnotismo). Esta aptitud sustituye el talento de pícaro de nivel 2.

Sentido ciego(Ex)

[PZO1110]

A 5° nivel, el discípulo del dragón obtiene sentido ciego con un alcance de 30 pies (9 m). Utilizando sentidos no visuales, el discípulo del dragón se da cuenta de cosas que no puede ver. Por lo general no necesita llevar a cabo pruebas de Percepción para darse cuenta de la presencia de criaturas que se encuentran dentro del alcance de su sentido ciego, ni para señalar su posición, mientras tenga Línea de efecto a dichas criaturas.

Cualquier oponente al que el discípulo del dragón no pueda ver sigue teniendo ocultación total de él, y existe la probabilidad de fallo normal al atacar a enemigos que disponen de ocultamiento. La visibilidad sigue afectando el movimiento de una criatura con sentido ciego, que no dispone de su bonificador por Destreza a la Clase de armadura contra ataques de criaturas a las que no puede ver. A 10° nivel, el rango de esta aptitud se incrementa a 60 pies (18 m).

Sentido ciego(Ex)

[PZO1115]

Los sentidos del eidolón se vuelven increíblemente agudos, concediéndole Sentido ciego hasta una distancia de 30 pies (9 m). Esta aptitud permite al eidolón determinar la localización de las criaturas que no puede ver sin tener que llevar a cabo u.na prueba de Percepción, aunque dichas criaturas siguen teniendo ocultación total para él. La visibilidad sigue afectando a su movimiento y se le sigue negando el bonificador por Destreza a la CA contra los ataques de criaturas que no puede ver. El convocador debe ser al menos de 9° nivel para seleccionar esta evolución.

Sentido ciego(Ex)

[PZO1112]

Mediante sentidos no visuales, como un olfato u oído desarrollados, una criatura advierte las cosas que no puede ver. La criatura normalmente no necesitará llevar a cabo pruebas de Percepción para precisar la ubicación de otra dentro del alcance de su aptitud, siempre que tenga línea de efecto hacia ella. Cualquier oponente que la criatura no puede ver tiene ocultación total contra ella, y ésta sigue teniendo la probabilidad de fallo habitual al atacar a enemigos que poseen ocultación. La visibilidad sigue afectando al movimiento de una criatura con sentido ciego, y continúa perdiendo el bonificador por Destreza a la Clase de armadura contra los ataques de criaturas que no puede ver.

Sentido de la electricidad(Ex)

[PZO1112]

Los lagartos electrizantes detectan automáticamente cualquier descarga eléctrica en un radio de 100 pies (30 m).

Sentido de la Naturaleza(Ex)

[PZO1110]

Un druida obtiene un bonificador +2 a las pruebas de Saber (Naturaleza) y de Supervivencia.

Sentido de la vibración(Ex)

[PZO1115]

El eidolón se vuelve sensible a las vibraciones del suelo obteniendo sentido de la vibración hasta una distancia de 30 pies (9m). Esto funciona como la evolución Sentido ciego, pero sólo si tanto el eidolón como la criatura que va a ser detectada están en contacto con el suelo. El convocador debe ser al menos de 7° nivel para seleccionar esta evolución.

Sentido de la vibración(Ex)

[PZO1112]

La criatura es sensible a las vibraciones del suelo, y puede precisar la ubicación de cualquier cosa que esté en contacto con el mismo. Las criaturas acuáticas también pueden sentir la ubicación de las criaturas que se mueven a través de agua. El alcance de la aptitud se especifica en el texto descriptivo de la criatura.

Sentido de la vibración(Ex)

[PZO1117]

A 6° nivel, obtienes Sentido de la vibración 30 pies (9 m). A 12° nivel, obtienes sentido de la vibración 60 pies (18 m).

Sentido de las cuevas(Ex)

[PZO1115]

Un druida subterráneo tiene Saber (Calabozo) en lugar de Saber (Geografía) como habilidad de clase, y obtiene un bonificador +2 a las pruebas de Saber (Calabozo) y de Supervivencia. Esta aptitud sustituye a la aptitud Sentido de la Naturaleza.

Sentido de las trampas(Ex)

[PZO1110]

A 3° nivel, el bárbaro obtiene un bonificador +1 a las salvaciones de Reflejos para evitar trampas, y un bonificador +1 por esquiva a la CA contra ataques de trampa. Estos bonificadores se incrementan en +1 cada 3 niveles de bárbaro subsiguientes (6°, 9°, 12°, 15°, 18°). Los bonificadores por Sentido de las trampas obtenidos de clases múltiples se apilan.

Sentido de las trampas(Ex)

[PZO1110]

A 3° nivel, un pícaro obtiene un sentido intuitivo que le alerta del peligro procedente de las trampas, lo que le proporciona un bonificador +1 a las salvaciones de Reflejos llevadas a cabo para evitar trampas, y un bonificador +1 por esquiva a la CA contra los ataques hechos por las trampas. Estos bonificadores aumentan a +2 cuando el pícaro llega a 6° nivel, a +3 cuando llega a 9°, a +4 cuando llega a 12°, a +5 en 15°, y a +6 en 18°.

Los bonificadores por sentido de las trampas obtenidos a partir de clases múltiples se apilan.

Sentido de las trampas(Ex)

[PZO1129]

A 3° nivel, un investigador obtiene un sentido intuitivo que le alerta del peligro procedente de las trampas, lo que le proporciona un bonificador +1 a las salvaciones de Reflejos llevadas a cabo para evitar trampas, y un bonificador +1 por esquiva a la CA contra los ataques hechos por las trampas. Estos bonificadores aumentan a +2 cuando el investigador llega a 6° nivel, a +3 cuando llega a 9°, a +4 cuando llega a 12°, a +5 en 15°, y a +6 en 18°.

Sentido de las trampas(Ex)

[PZO1118]

A 3° nivel, el arqueólogo obtiene sentido de las trampas +1, igual que el rasgo del pícaro del mismo nombre. Este bonificador se incrementa en +1 por cada tres niveles obtenidos tras el 3°, hasta un máximo de +6 a 18° nivel.

Sentido de las trampas(Ex)

[PZO1115]

A 3° nivel, un hombre de arena obtiene un bonificador +1 a las salvaciones de Reflejos contra trampas y un bonificador +1 por esquiva a la CA contra trampas. Estos bonificadores se incrementan en +1 por cada tres niveles a partir del 3°. Esta aptitud sustituye a Inspirar gran aptitud

Sentido de las trampas(Ex)

[PZO1117]

A 3° nivel, obtienes la aptitud de Sentido de las trampas, idéntica a la de la clase Pícaro. Tu nivel de Pícaro efectivo es igual a tu nivel de Druida a efectos de determinar tu bonificador por sentido de las trampas. Los bonificadores de sentido de las trampas obtenidos de múltiples clases se apilan.

Sentido espiritual(St)

[PZO1117]

A 1° nivel, un erudito de los menhires puede detectar la presencia de muertos vivientes; hadas; ajenos; y criaturas astrales, etéreas o incorporales. Esta aptitud funciona como Detectar muertos vivientes, y el druida detecta a todas estas criaturas en lugar de intentar detectar un tipo. Esta aptitud sustituye a Sentido de la Naturaleza y Empatía salvaje.