Especiales


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Palabras lisonjeras(Ex)

[PZO1115]

Una vez al día, el pícaro puede tirar dos dados cuando lleva a cabo una prueba de Engañar y quedarse con el mejor resultado. Debe decidir el uso de este talento antes de llevar a cabo la prueba. Un pícaro puede usar esta aptitud una vez adicional al día por cada 5 niveles de pícaro que tiene.

Políglota astuto(Ex)

[PZO1115]

Un pícaro con este talento y que tiene al menos un rango en Lingüística obtiene cuatro idiomas adicionales. Un pícaro con este talento y que no tiene ningún rango en Lingüística obtiene dos idiomas adicionales. Si el pícaro obtiene más tarde rangos en Lingüística, obtendrá dos idiomas adicionales, hasta un total de cuatro adicionales a los concedidos por la propia habilidad Lingüística.

Saltador experto(Ex)

[PZO1115]

Cuando lleva a cabo pruebas de salto, el pícaro siempre se considera que lo hace con carrerilla. Además, cuando cae deliberadamente, una prueba de Acrobacias CD 15 le permite ignorar los primeros 20 pies (6 m) de caída, en lugar de sólo los primeros 10 pies (3 m).

Seguir pistas(Ex)

[PZO1115]

Un pícaro con este talento puede usar Percepción para seguir rastros como si usara la habilidad Supervivencia.

Sisar en combate

[PZO1115]

Un pícaro que selecciona este talento obtiene Sustraer mejorado como dote adicional.

Sonsacar información(Ex)

[PZO1115]

Un pícaro con este talento puede usar Diplomacia o Engañar en lugar de Intimidar para obligar a un oponente a actuar amistosamente hacia él.

Superviviente

[PZO1115]

Un pícaro con este talento añade Curar y Supervivencia a su lista de habilidades de clase.

Trampeador rápido(Ex)

[PZO1115]

Como acción de asalto completo, un pícaro con este talento puede colocar una trampa sencilla con un VD no mayor que la mitad de su nivel de pícaro. Para hacerlo, debe comprar los componentes, pasar el tiempo requerido construyendo de antemano la trampa y tener los componentes a mano. El tipo de trampa que se puede construir de esta forma queda a discreción del GM.

Trepador diestro(Ex)

[PZO1115]

Cuando un pícaro con este talento falla una prueba de Trepar por 5 o más, inmediatamente puede llevar a cabo otra prueba de Trepar con la CD base de la superficie +10. Si tiene éxito, detiene su caída aferrándose a la superficie. El pícaro no sufre daño por caída cuando detiene la caída de esta manera.

Veneno duradero(Ex)

[PZO1115]

Un pícaro con este talento puede aplicar veneno a un arma de tal forma que es efectivo para dos ataques con éxito en lugar de uno. Sin embargo, el veneno tiene un efecto reducido y las salvaciones llevadas a cabo contra el mismo obtienen un bonificador +2 por circunstancia. Aplicar el veneno de esta forma requiere una acción de asalto completo, o una acción estándar si el pícaro tiene el talento envenenamiento rápido.