Especiales


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Lanzamiento(Ex)

[PZO1115]

Como lanzamiento menor, pero el bárbaro puede aumentar el incremento de alcance a 20 pies (6 m) o aumentar el tamaño del objeto lanzado en una categoría de tamaño. Un bárbaro debe tener el poder de furia lanzamiento menor y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Lanzamiento en carga(Ex)

[PZO1115]

Mientras está en furia y atacando en carga, el bárbaro puede extraer y lanzar un arma arrojadiza durante su carga, obteniendo el bonificador +2 habitual a la tirada de ataque tanto en el ataque con el arma arrojadiza como en el ataque cuerpo a cuerpo al final de la carga. El bárbaro debe moverse al menos 10 pies (3 m) antes de usar un arma arrojadiza y al menos 10 pies (3 m) adicionales antes de llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo al final de su carga. El bárbaro debe tener un arma arrojadiza en la mano o una mano libre al comienzo de su carga. Un bárbaro debe tener el poder de furia lanzamiento menor y debe ser al menos de 6° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Lanzamiento mayor(Ex)

[PZO1115]

Como lanzamiento, pero el bárbaro puede aumentar el incremento de alcance a 30 pies (9 m) o aumentar el tamaño del objeto lanzado en dos categorías de tamaño. Un bárbaro debe tener el poder de furia lanzamiento y debe ser al menos de 12° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Lanzamiento menor(Ex)

[PZO1115]

Como acción de asalto completo mientras está en furia, el bárbaro puede levantar y lanzar con ambas manos un objeto de hasta una categoría de tamaño más pequeño que él, o con una mano como arma improvisada uno de dos categorías de tamaño más pequeño que él, uno u otro con un incremento de alcance de 10 pies (3 m). Esto inflige daño como la caída de un objeto (Reglas básicas, pág. 442) más el bonificador por Fuerza del bárbaro. Este daño se divide a la mitad si el objeto no está hecho de piedra, metal o un material similar. Este es un ataque de toque a distancia, y el objetivo debe intentar una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ del nivel del bárbaro + su modificador por Fuerza) para reducir el daño a la mitad. El bárbaro puede aplicar Ataque poderoso a este ataque como arma a una mano o a dos manos, como sea apropiado.

Montura feroz(Ex)

[PZO1115]

Mientras está en furia y cabalgando, la montura del bárbaro también obtiene los beneficios de la furia (incluyendo furia mayor y furia poderosa) mientras el bárbaro está montado sobre ella o está adyacente a la misma. Mientras su montura está en furia de esta manera, el bárbaro debe gastar un asalto adicional de furia por asalto. Puede decidir no pagar este coste, en cuyo caso su montura deja de estar en furia.

Montura feroz mayor(Ex)

[PZO1115]

Mientras está en furia y cabalgando, la montura del bárbaro obtiene los beneficios de cualquier poder de furia de efecto constante cuando el bárbaro está en furia. No obtiene el beneficio de ningún poder de furia que requiere una acción para ser activado, incluso aunque sea una acción gratuita. Un bárbaro debe tener el poder de furia montura feroz y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Pendenciero

[PZO1115]

Mientras está en furia, se considera que el bárbaro tiene Impacto sin arma mejorado. Si ya tiene esta dote, sus impactos sin arma causan 1d6 pg de daño (1d4 si es Pequeño).

Pendenciero mayor

[PZO1115]

Mientras está en furia, se considera que el bárbaro tiene Combate con dos armas cuando lleva a cabo ataques sin armas. Un bárbaro debe tener el poder de furia pendenciero para poder seleccionar este poder de furia.

Pisotón feroz(Ex)

[PZO1115]

Mientras está en furia y cabalgando, la montura del bárbaro obtiene el ataque especial Pisotear. Este ataque inflige 1d8 pg de daño si la montura es Mediana, 2d6 si es Grande o 2d8 si es Enorme, más vez y media el modificador por Fuerza de la montura. Tener éxito en una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ del nivel de bárbaro + el modificador por Fuerza de la montura) reduce el daño a la mitad. Las criaturas que se encuentran en el camino de la montura o en las casillas amenazadas por las que pasa pueden llevar a cabo ataques de oportunidad contra el bárbaro o contra la montura, pero no contra ambos. Un bárbaro debe tener el poder de furia montura feroz y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Pisotón feroz mayor(Ex)

[PZO1115]

La montura de un bárbaro puede afectar a criaturas de hasta su propio tamaño con su pisotón feroz. Además, puede llevar a cabo una prueba de maniobras de combate de arrollar como una acción gratuita contra una criatura que falla su salvación de Reflejos (o que decide no llevar a cabo la salvación para poder llevar a cabo un ataque de oportunidad) contra su pisotón. Un bárbaro debe tener el poder de furia pisotón feroz y ser al menos de 12° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Provocación fanfarrona(Ex)

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro puede incitar a una criatura a que le ataque llevando a cabo una prueba de Intimidar para desmoralizarle. Si la prueba tiene éxito, el objetivo también se queda estremecido mientras el bárbaro está a la vista y en furia o hasta que lleva a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra el bárbaro. Éste obtiene un bonificador +2 por circunstancia a esta prueba por cada bebida alcohólica que ha consumido durante su furia. Este es un efecto enajenador dependiente del idioma y depende de componentes auditivos. El bárbaro debe ser al menos de 6° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Resistencia a la energía(Ex)

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro obtiene una resistencia a un tipo de energía (ácido, electricidad, frío, fuego o sónico) igual a la mitad de su nivel de bárbaro (mínimo 1). El tipo de energía es elegido cuando se selecciona este poder de furia y no puede modificarse. Este poder de furia puede ser seleccionado más de una vez, pero sus efectos no se apilan, sino que cada vez se aplica a un tipo de energía diferente.

Resistencia a la energía mayor(Ex)

[PZO1115]

Una vez por furia, un bárbaro puede reducir a la mitad el daño de un único ataque contra el que tiene resistencia a la energía (primero reduce el daño a la mitad y después aplica la resistencia). Un bárbaro debe tener el poder de furia resistencia a la energía y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Rompeconjuros

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro obtiene Rompeconjuros como dote adicional. Un bárbaro debe tener el poder de furia disruptivo y debe ser al menos de 12° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Rompesuelos(Ex)

[PZO1115]

Una vez por furia, el bárbaro puede atacar el suelo que le rodea como acción estándar. Este ataque impacta automáticamente y causa daño de forma normal. Si el bárbaro consigue causar más daño que la dureza del suelo, el espacio que ocupa y todas las casillas adyacentes se convierten en terreno difícil. Las criaturas presentes en estas casillas, excepto él, deben llevar a cabo una salvación de Reflejos CD 15 para no caer tumbadas al suelo. Un bárbaro debe ser al menos de 6° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Tótem bestial(Sb)

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro obtiene un bonificador +1 por armadura natural, que se incrementa en +1 por cada 4 niveles de bárbaro que obtiene. Un bárbaro debe tener el poder de furia tótem bestial menor y ser al menos de 6° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Tótem bestial mayor(Sb)

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro obtiene la aptitud especial de abalanzarse, permitiéndole llevar a cabo un ataque completo al final de una carga. Además, el daño de sus garras se incrementa a 1d8 (1d6 si es Pequeño) y las garras causan daño x3 en un golpe crítico. Un bárbaro debe tener el poder de furia tótem bestial y debe ser al menos de 10° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Tótem bestial menor(Sb)

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro obtiene dos ataques de garra, que se consideran ataques principales y que se llevan a cabo con el Ataque base completo del bárbaro. Las garras causan 1d6 pg de daño cortante (1d4 si es Pequeño) más su modificador por Fuerza.

Tótem caótico(Sb)

[PZO1115]

Mientras está en furia, la forma del bárbaro queda imbuida por el caos. Obtiene un bonificador +4 a las pruebas de Escapismo y tiene una probabilidad del 25% de ignorar el daño adicional de los golpes críticos y de los ataques furtivos. Un bárbaro debe tener el poder de furia tótem caótico menor y ser al menos de 6° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Tótem caótico mayor(Sb)

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro obtiene una RD/legal igual a la mitad de su nivel de bárbaro. Sus armas y armas naturales se consideran caóticas a efectos de superar la RD. Un bárbaro debe tener el poder de furia tótem caótico y ser al menos de 10° nivel para poder seleccionar este poder de furia.