Un pícaro con este talento puede usar Diplomacia o Engañar en lugar de Intimidar para obligar a un oponente a actuar amistosamente hacia él.
Un pícaro con este talento añade Curar y Supervivencia a su lista de habilidades de clase.
Como acción de asalto completo, un pícaro con este talento puede colocar una trampa sencilla con un VD no mayor que la mitad de su nivel de pícaro. Para hacerlo, debe comprar los componentes, pasar el tiempo requerido construyendo de antemano la trampa y tener los componentes a mano. El tipo de trampa que se puede construir de esta forma queda a discreción del GM.
Cuando un pícaro con este talento falla una prueba de Trepar por 5 o más, inmediatamente puede llevar a cabo otra prueba de Trepar con la CD base de la superficie +10. Si tiene éxito, detiene su caída aferrándose a la superficie. El pícaro no sufre daño por caída cuando detiene la caída de esta manera.
Un pícaro con este talento puede aplicar veneno a un arma de tal forma que es efectivo para dos ataques con éxito en lugar de uno. Sin embargo, el veneno tiene un efecto reducido y las salvaciones llevadas a cabo contra el mismo obtienen un bonificador +2 por circunstancia. Aplicar el veneno de esta forma requiere una acción de asalto completo, o una acción estándar si el pícaro tiene el talento envenenamiento rápido.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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