A 2° nivel, un explorador debe seleccionar uno de entre los siguientes estilos de combate: tiro con arco, combate con dos armas, arma a dos manos, arma natural, arma y escudo, ballesta o combate montado. La experiencia del explorador se manifiesta en forma de dotes adicionales en los niveles 2°, 6°, 10°, 14° y 18°. Puede escoger dotes de su estilo de combate seleccionado, incluso si carece de los prerrequisitos normales.
Si el explorador selecciona tiro con arco, puede escoger de entre la siguiente lista cada vez que obtenga una dote de estilo de combate: Disparo a larga distancia, Disparo a bocajarro, Disparo preciso y Disparo rápido. A 6° nivel, añade a la lista Disparo preciso mejorado y Disparos múltiples. A 10° nivel, añade a la lista Puntería precisa y Disparo a la carrera.
Si el explorador selecciona combate con dos armas puede escoger de entre la siguiente lista cada vez que obtenga una dote de estilo de combate: Doble tajo, Golpear con el escudo mejorado, Desenvainado rápido y Combate con dos armas. A 6° nivel, añade a la lista Combate con dos armas mejorado y Defensa con dos armas. A 10° nivel, añade a la lista Combate con dos armas mayor y Desgarrar con dos armas.
Un Explorador támbien puede seleccionar uno de los siguientes nuevos estilos de combate:
Si el explorador selecciona el estilo de arma a dos manos, puede elegir de entre la siguiente lista siempre que obtiene una dote de estilo de combate: Asalto y empujón, Ataque poderoso, Escudo de golpes y Hendedura. A 6° nivel, añade Gran hendedura e Ira centrada a la lista. A 10° nivel, añade Masacre pavorosa y Romper arma mejorado a la lista.
Si el explorador selecciona el estilo de arma natural, puede elegir de entre la siguiente lista siempre que obtiene una dote de estilo de combate: Aspecto de la bestia, Ataque natural mejorado, Garras desgarradoras y Soltura con un arma. A 6° nivel, añade Garras sobrenaturales y Golpe vital a la lista. A 10° nivel, añade Ataque múltiple y Golpe vital mejorado a la lista.
Si el explorador selecciona el estilo de arma y escudo, puede elegir de entre la siguiente lista siempre que obtiene una dote de estilo de combate: Combate con dos armas, Golpear con el escudo mejorado, Golpetazo con el escudo y Soltura con el escudo. A 6° nivel, añade Escudo salvador y Maestro del escudo a la lista. A 10° nivel, añade Golpe de remate y Soltura mayor con los escudos a la lista.
Si el explorador selecciona el estilo de la ballesta, puede elegir de entre la siguiente lista siempre que obtiene una dote de estilo de combate: Disparo enfocado, Disparo preciso, Puntería mortal y Recarga rápida. A 6° nivel, añade Disparo preciso mejorado y Maestría con las ballestas a la lista. A 10° nivel, añade Disparo a la carrera y Puntería precisa a la lista.
Si el explorador selecciona el combate montado, puede elegir de entre la siguiente lista siempre que obtiene una dote de estilo de combate: Acrobacias montadas, Ataque al galope, Combatir desde una montura y Disparar desde una montura. A 6° nivel, añade Carga impetuosa y Escudar montura a la lista. A 10° nivel, añade Desmontar jinete y Hostigador montado a la lista.
Los beneficios de las dotes del estilo escogido por el explorador sólo se aplican cuando lleva armadura ligera o intermedia, o no lleva armadura. Pierde todos los beneficios de sus dotes de estilo de combate si lleva armadura pesada. Una vez un explorador selecciona un estilo de combate, no lo puede cambiar.
Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Reglas básicas™: Página 55.
Pathfinder® Roleplaying Game: Guía del jugador avanzada™: Página 104.
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