Conexiones con el mercado negro (Ex)

Un Pícaro que tiene este talento obtiene más fácilmente acceso a los objetos mágicos del mercado negro. Trata cualquier asentamiento como si fuera de un tamaño mayor (ver Tabla 15-1: Objetos mágicos disponibles) en relación a determinar el límite de po del valor base de los objetos a la venta, así como el número de objetos mágicos menores, intermedios y mayores a la venta. Si el asentamiento ya es una metrópolis, todos los objetos menores e intermedios están a la venta, así como 3d8 objetos mágicos mayores. Superando una prueba de Diplomacia, el pícaro puede tratar el asentamiento como si fuera mayor en dos tamaños. Si el asentamiento ya es una metrópolis y tiene éxito en la prueba, todos los objetos mágicos están a la venta. Si el asentamiento ya es una ciudad grande y tiene éxito en la prueba, todos los objetos mágicos menores e intermedios están a la venta, así como 3d8 objetos mágicos mayores. Superando la prueba, el pícaro también puede vender objetos robados en el mercado negro. Si la prueba falla por 5 o más, el pícaro hace algo que asusta al mercado, y trata la ciudad a su tamaño normal durante 1 semana. Además, quienes controlan el mercado negro pueden advertir a las autoridades de la presencia del pícaro como acto de represalia por asustar al mercado y alejar la atención de sus actividades ilícitas. La CD de las pruebas depende del tamaño del asentamiento y se indica en la tabla siguiente.

Tamaño de la comunidad CD
Villorrio 10
Aldea 12
Villa 15
Pueblo pequeño 18
Pueblo grande 20
Ciudad pequeña 25
Ciudad grande 30
Metrópolis 35

Categoría: Talentos de pícaro

Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.

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