Estigmas (Sb)

Un vindicador derrama voluntariamente su sangre al servicio de su fe, y es marcado con heridas cicatrizadas apropiadas para su dios. Puede iniciar o detener el flujo de sangre mediante su fuerza de voluntad como acción estándar; a 6° nivel pasa a ser una acción de movimiento y a 10° nivel pasa a ser una acción rápida. Activar los estigmas causa un daño por sangrado igual a la mitad de su nivel de clase, y este sangrado no se detiene mediante magia curativa. Mientras los estigmas están sangrando, obtiene un bonificador sagrado (si canaliza energía positiva) o profano (si canaliza energía negativa) igual a la mitad de su nivel de clase. Cada vez que activa sus estigmas, decide si el bonificador se aplica a las tiradas de ataque, a las de daño con armas, a la Clase de armadura, a las pruebas de nivel de lanzador o a las tiradas de salvación; para cambiar a qué se aplica el bonificador, debe desactivar y reactivar sus estigmas.

Mientras sus estigmas sangran, ignora la absorción de sangre y el daño por sangrado de cualquier otro origen, y puede usar Estabilizar o Sangrar a voluntad como acción estándar.


Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.

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