Maestría del terreno

A 2° nivel, un caminante del horizonte elige un terreno predilecto sobre el que obtener maestría. Al estar en dicho terreno podrá, como acción de movimiento, conceder un bonificador +2 a las pruebas de Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trepar que lleven a cabo todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m) que puedan verle y oírle. El bonificador dura un número de asaltos igual a su modificador por Sabiduría (mínimo 1). El personaje obtiene maestría de otro terreno a 4°, 6° y 8° nivel.

La maestría de cada terreno conlleva beneficios adicionales, que se explican a continuación; estos beneficios se aplicarán al caminante del horizonte en todo momento, aunque no esté en el terreno relevante.

Terrenos predilectos

 

Agua

El caminante del horizonte obtiene un bonificador +4 por competencia a las pruebas de Nadar y un bonificador +1 por competencia a todas las tiradas de ataque y daño contra criaturas nadadoras.

Bosque

El caminante del horizonte obtiene un bonificador +4 por competencia a las pruebas de Sigilo.

Desierto

El caminante del horizonte se vuelve inmune al estado Exhausto; cualquier efecto que lo dejaría exhausto lo dejará, en ese caso, Fatigado.

Frío

El caminante del horizonte obtiene Resiste 10 frío.

Jungla

El caminante del horizonte obtiene un bonificador +4 por competencia a las pruebas de Escapismo y aumenta en +4 su DMC contra maniobras de presa.

Llanuras

El movimiento del caminante del horizonte no se ve reducido por llevar armadura intermedia o transportar una carga intermedia.

Montaña

El caminante del horizonte obtiene un bonificador +4 por competencia a las pruebas de Trepar y no pierde su modificador por Destreza a la CA mientras trepa.

Pantano

El caminante del horizonte obtiene un bonificador +4 por competencia a las pruebas de Percepción.

Plano alineado

Si el caminante del horizonte elige un Plano con un rasgo de alineamiento, puede elegir ser detectado como de dicho alineamiento (engañando a cualquier forma de adivinación mágica) como acción inmediata; este beneficio dura hasta que él lo cancela (como una acción gratuita).

Plano Astral

La velocidad de vuelo del caminante del horizonte aumenta en +30 pies (+9 m) en los Planos sin gravedad o con gravedad subjetiva.

Plano del Agua

El caminante del horizonte obtiene un bonificador +4 por competencia a las pruebas de Nadar y un bonificador +1 por competencia a todas las tiradas de ataque y daño contra criaturas nadadoras. Obtendrá la capacidad de respirar bajo el agua si aún no podía.

Plano del Aire

El caminante del horizonte obtiene un bonificador +4 por competencia a las pruebas de Volar y un bonificador +1 por competencia a todas las tiradas de ataque y daño contra criaturas voladoras. Obtendrá la capacidad de respirar aire si aún no podía.

Plano del Fuego

El caminante del horizonte obtiene Resiste 10 fuego.

Plano de la Tierra

El caminante del horizonte obtiene RD 1/adamantina.

Plano Etéreo

El caminante del horizonte ignora la probabilidad de fallo de 20% por ocultación debido a niebla o bruma, y trata la ocultación total debida a dichas fuentes como ocultación.

Subterráneo

El caminante del horizonte obtiene Lucha a ciegas como dote adicional.

Urbano

El caminante del horizonte obtiene un bonificador +4 por competencia a las pruebas de Diplomacia.


← Ver anterior: Terreno predilecto

Ver siguiente: Dominancia del terreno →