Desangramiento (Ex)

La criatura causa heridas que continúan sangrando, infligiendo daño adicional cada asalto al comienzo del turno de la criatura afectada. Este desangramiento puede detenerse teniendo éxito en una prueba de la habilidad de Curar CD 15, o mediante la aplicación de cualquier curación mágica. La cantidad del daño en cada asalto está indicada en la entrada de la criatura.


Categoría: Reglas universales de los monstruos

Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.

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