Absorción de sangre

Un vampiro puede succionar la sangre de un oponente apresado; si el vampiro establece o mantiene una sujeción, absorbe sangre causando 1d4 puntos de daño a la Constitución. El vampiro se cura 5 pg u obtiene 5 pg temporales (hasta un máximo de pg temporales igual a su total de pg normal) en cada asalto que absorbe sangre. Desaparecen al cabo de 1 hora.


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