Herida infernal (Sb)

El daño que causa un diablo barbado con su guja inflige heridas persistentes, que causan 2 pg de daño por desangramiento. Este desangramiento es particularmente difícil de contener: una prueba de Curar CD 17 detiene el daño, y cualquier intento de curar a la criatura debe tener éxito en una prueba de nivel de lanzador CD 17 o el conjuro no surte efecto. Tener éxito indica que la curación funciona de forma normal, y detiene todos los efectos de desangramiento de la víctima. Las heridas infernales causadas por un diablo barbado son una aptitud sobrenatural del diablo, no del arma.


Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.

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