Un chuul puede transferir una criatura apresada de una garra a sus tentáculos como acción de movimiento. Los tentáculos hacen presa con la misma fuerza que la garra pero no causan daño, sino que exudan una secreción paralizante. Cualquiera que sea agarrado por los tentáculos debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 19 cada asalto en el turno del chuul o queda paralizado durante 6 asaltos. La CD de la salvación se basa en la Constitución. Mientras está sujeta por los tentáculos, paralizada o no, una víctima sufre automáticamente 1d8+7 pg de daño cada asalto por parte de las mandíbulas de la criatura.
Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.
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| Descripción de las Clases |
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| Nuevas clases básicas |
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| Clases Alternativas |
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| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
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| Razas destacadas |
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| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
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| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
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| • Orco |
| • Oréade |
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| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
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| • Vanara |
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