A 3° nivel, como acción de asalto completo, un cortabolsas puede llevar a cabo un ataque y también una prueba de Juego de manos para robar algo al objetivo del ataque. Si el ataque causa daño por ataque furtivo, el pícaro puede usar Juego de manos para sustraer un objeto a la criatura durante el combate; de lo contrario, esta aptitud sólo se podrá usar en un asalto de sorpresa antes de que el objetivo haya actuado. Si el ataque tiene éxito, el objetivo sufre un penalizador -5 a la prueba de Percepción para darse cuenta del robo. Esta aptitud sustituye a Sentido de las trampas.
Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.
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Ver siguiente: Talentos de pícaro →
| Descripción de las Clases |
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| Nuevas clases básicas |
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| • Alquimista |
| • Brujo |
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| • Inquisidor |
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| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Razas destacadas |
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| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
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| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
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