A 9° nivel, el maestro con armadura puede usar su armadura para proteger de las heridas las áreas críticas. Tratará cualquier armadura que vista como si tuviera la aptitud especial fortificante leve. A 13° nivel, su armadura obtiene la aptitud especial Fortificante moderada. Esta fortificación no se apila de ningún modo con las armaduras que ya tienen estas aptitudes especiales. En estos casos el maestro con armadura usa la mejor de las dos fortificaciones. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armas 2 y 4.
Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.
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| Nuevas clases básicas |
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| • Inquisidor |
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| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
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| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
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| • Armaduras |
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| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
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| Razas destacadas |
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| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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