A 2° nivel, el chamán de este tótem puede adoptar un aspecto del jabalí mientras conserva su forma natural. El druida obtiene uno de los siguientes conjuntos de modificadores y aptitudes: movimiento (bonificador por mejora +10 a la velocidad terrestre), sentidos (Visión en la penumbra, Olfato), armas naturales (colmillo [1d8 para un chamán Mediano], +2 a las pruebas de las maniobras de combate para arrollar), o dureza (bonificador por armadura natural +2 a la CA, dote Aguante).
Mientras usa la transformación del tótem, el chamán del jabalí puede hablar normalmente y lanzar Hablar con los animales (sólo jabalíes y animales relacionados) a voluntad. Usar esta aptitud es una acción estándar a 2° nivel, una acción de movimiento a 7° nivel y una acción rápida a 12° nivel. El chamán del jabalí puede usar esta aptitud durante un número de minutos al día igual a su nivel de druida. Estos minutos no tienen que ser consecutivos, pero se deben usar en incrementos de 1 minuto. Este es un efecto de polimorfia y no se puede usar mientras el druida está usando otro efecto de polimorfia, como por ejemplo Forma salvaje.
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
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| Clases Alternativas |
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| • Cazador |
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| • Espadachín |
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| • Investigador |
| • Pugilista |
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| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
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| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
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| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
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| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
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| • Suli |
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