A 5° nivel, si un druida reencarnado muere, se puede reencarnar (como el conjuro Reencarnar) automáticamente 1 día después. El druida reencarnado aparece en una ubicación segura en un radio de 1 milla (1,6 km) de su anterior cuerpo. A voluntad durante los siguientes siete días, puede sentir la presencia de sus restos como si estuviera utilizando Localizar objeto como aptitud sortílega. Si muere durante estos 7 días, permanece muerto y no se reencarna. La aptitud muchas vidas no funciona si el druida reencarnado es abatido por un efecto de muerte. Un druida reencarnado no puede ser alzado de entre los muertos o resucitado, aunque sí puede ser reencarnado.
Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.
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| Descripción de las Clases |
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| • Paladín |
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| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
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| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
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| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
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| • Humano |
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| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Razas destacadas |
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| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
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| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
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| • Suli |
| • Svirfneblin |
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| • Vishkanya |
| • Wayang |
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