Un ninja con esta aptitud podrá hacer que los oponentes vivos sangren acertándoles con un ataque furtivo. Este ataque hará que el objetivo sufra 1 punto adicional de daño por asalto por cada dado del ataque furtivo del ninja. Las criaturas que sangran sufren dicha cantidad de daño en cada asalto al inicio de su turno. El sangrado se puede detener con una prueba de Curar CD 15, o mediante la aplicación de cualquier efecto que cura daño de puntos de golpe. El daño sangrante de esta aptitud no se apilará consigo mismo, y sobrepasará cualquier reducción de daño que pueda poseer la criatura.
Categoría: Trucos de ninja
Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.
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