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Incluso en medio de golpes fieros y furiosos, puedes centrarte en mitad de la masacre, y tus aparentemente salvajes ataques aciertan con precisión.
Fuerza 13, Ataque poderoso, ataque base +1.
Cuando empuñas un arma a dos manos o un arma a una mano con ambas manos y usas la dote Ataque poderoso, no sufres el penalizador por Ataque poderoso a las tiradas de ataque en el primer ataque que llevas a cabo en cada turno. Sigues sufriendo el penalizador en cualquier ataque adicional, incluyendo ataques de oportunidad.
Puedes obtener ventaja de la confusión de tu oponente, propinándole múltiples golpes.
Impacto sin arma mejorado, Puño del gorgón, Estilo del escorpión, ataque base +11.
Cuando usas la acción de ataque completo y llevas a cabo por lo menos 1 ataque sin armas, puedes llevar a cabo 2 ataques sin arma adicionales a tu ataque base más alto. Estos ataques adicionales deben llevarse a cabo contra un enemigo atontado, desprevenido, paralizado, grogui, aturdido o inconsciente.
Obtienes el servicio de un compañero o montura monstruosa.
Rasgos de clase Comañero animal o montura, nivel del personaje 7°, Semiorco u orco.
Selecciona uno de los siguientes tipos de criaturas: elefante, pteranodon, rinoceronte, stegosaurus o triceratops. Agrega este tipo de criatura a tu lista de posibles compañeros animales o monturas. Cuando convoques a una criatura del tipo seleccionado para que sirva como montura o compañero, trata tu nivel de Druida efectivo como si fuera dos niveles más alto (hasta un máximo de tu nivel de personaje). Si la criatura es lo suficientemente grande para que la montes, gana el entrenamiento de combate de propósito general (ver Trato con animales) sin costo.
Extiendes los beneficios de tu juicio a un aliado.
Rasgo de clase Segundo juicio.
Puedes pronunciar un Juicio y extender los efectos a un aliado en vez de pronunciar un Segundo juicio. De modo similar, una vez tienes el rasgo de clase Tercer juicio, puedes pronunciar un juicio y extender sus efectos a dos aliados adyacentes en vez de pronunciar un segundo y un tercer juicio. De modo alternativo, una vez tienes el rasgo de clase tercer juicio, puedes pronunciar dos juicios y extender los efectos de un juicio a un aliado adyacente en vez de pronunciar un tercer juicio. Una vez un aliado ha obtenido los efectos de tu juicio, no tiene por qué permanecer adyacente a ti para seguir obteniendo ese beneficio. Puedes usar una acción gratuita para terminar este beneficio para uno o ambos aliados. Si tu bonificador por juicio se suspende para ti, también lo hace para todos tus aliados, pero cuando lo recuperas, también lo hacen tus aliados.
Tus condenas más rápidas pueden tener poder.
Rasgo de clase Segundo juicio.
Puedes usar una acción inmediata para pronunciar un Juicio o cambiar un juicio activo.
Pronunciar o cambiar un Juicio requiere una acción rápida.
Tu juicio es especialmente severo contra un tipo concreto decriatura.
Elige una raza predilecta del listado de enemigos predilectos de Explorador. Cualquier bonificador sagrado o profano que obtengas de tu Juicio aumentará en +1 para los ataques que lleves a cabo contra las criaturas que coincidan con el enemigo predilecto escogido, o para resistir los ataques de dichas criaturas.
Puedes adquirir esta dote varias veces, pero sus efectos no se apilan. Cada vez que adquieres la dote, se aplica a un enemigo predilecto distinto.
Puedes usar tu Reserva de ki más veces por día que la mayoría de personas.
Rasgo de clase Reserva de ki.
Tu Reserva de ki aumenta en 2 puntos.
Si adquieres esta dote varias veces, sus efectos se apilan.
Eres lo suficientemente ágil como para evitar los ataques cuerpo a cuerpo mientras lanzas armas o bombas.
Destreza 13, Esquiva, Soltura con un arma con el arma elegida.
Elige un tipo de arma arrojadiza. No provocas ataques de oportunidad por llevar a cabo ataques a distancia usando el arma elegida. Si eres un Alquimista y adquieres esta dote eligiendo las Bombas de Alquimista, no provocas ataques de oportunidad en el proceso de sacar componentes, crear y lanzar una bomba.
Llevar a cabo ataques a distancia provoca ataques de oportunidad.
Con la ayuda de un aliado, eres diestro a la hora de perforar las protecciones de otras criaturas con tus conjuros.
1° nivel de lanzador.
Siempre que estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, obtienes un bonificador +2 por competencia a las pruebas de nivel para superar la RC. Si tu aliado tiene el mismo conjuro preparado (o lo conoce y tiene un espacio disponible si es un lanzador de conjuros espontáneo), este bonificador aumenta a +4 y obtienes un bonificador +1 al nivel de lanzador para todas las variables que dependen del mismo, como la duración, el alcance y el efecto.
Tu dominio sobre las sombras y la oscuridad crea efectos de conjuro más duraderos.
Nivel de lanzador 1°, drow.
Cuando lanzas conjuros de la subescuela sombra o con el descriptor oscuridad o sombra, se te considera dos niveles más alto al determinar la duración de esos conjuros.
Imbuyes tus conjuros de fuego con agua elemental, transformándolos en poderosas gotas de vapor.
Ondino.
Puedes aumentar el tiempo de lanzamiento de un conjuro de fuego a una acción de asalto completo, infundiéndolo con poder elemental (los conjuros con un tiempo de lanzamiento de 1 acción de asalto completo o más no tienen un tiempo de lanzamiento aumentado). El conjuro se trata como si tuviera el descriptor agua. Todos los efectos de fuego del conjuro alterado se manifiestan como vapor sobrecalentado. El conjuro alterado funciona normalmente bajo el agua sin requerir una prueba de nivel de lanzador. A diferencia del fuego, el vapor no puede encender objetos ni incendiar criaturas. Como el conjuro aún inflige daño por fuego, la resistencia al fuego o la inmunidad aún se aplican a los efectos del conjuro.
Tus aliados te cubren mientras lanzas conjuros complicados.
Siempre que estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, obtienes un bonificador +4 por competencia a las pruebas de concentración. Si tu aliado empuña una rodela o escudo ligero, este bonificador aumenta en +1; si empuña un escudo pesado o pavés, aumenta en +2. Por último, si un aliado que os amenaza a ti y a tu aliado tiene la dote Perturbador, u otra aptitud que aumente la CD de las pruebas de concentración, dicho incremento se reduce a la mitad.
Un oponente puede hacer poca cosa para evitar tu lanzamiento iracundo de armas y objetos.
Rasgo de clase Furia, Lanzar cualquier cosa.
Mientras estás enfurecido, puedes lanzar un arma a dos manos como una acción estándar, y doblas el alcance de las armas que lanzas. Si también tienes la dote Desenvainado rápido, puedes lanzar armas a dos manos a tu ritmo de ataque normal. Además, puedes recoger un objeto desatendido que puedes usar como arma improvisada y tienes al alcance como parte de la acción de ataque para lanzarlo.
Eres preciso con las armas arrojadizas a alcances mayores de lo normal.
Fuerza 13.
Con un arma arrojadiza, reduces en 2 tu penalizador a las tiradas de ataque a distancia debido a la distancia.
Lanzas armas con las dos manos y con gran fuerza, a veces usando una técnica giratoria para enviar el arma volando por el aire a una velocidad tremenda.
Fuerza 15.
Siempre que usas las dos manos para lanzar un arma a una mano o a dos manos, obtienes un bonificador a las tiradas de ataque igual a 1,5 veces tu bonificador por Fuerza. Usar dos manos para lanzar cualquier arma sólo requiere una acción estándar para ti. Si también tienes la dote Desenvainado rápido, puedes lanzar armas a dos manos a tu ritmo de ataques normal.
Añades tu bonificador por Fuerza al daño de las armas arrojadizas, sin tener en cuenta las manos disponibles. Lanzar un arma a dos manos es una acción de asalto completo.
Puedes golpear a tu enemigo y usar el impacto como una oportunidad para agarrarle y sujetarle.
Tras usar con éxito la dote Lanzamiento ki contra un enemigo, puedes usar una acción rápida para intentar una maniobra de combate de presa contra ese enemigo.
La maniobra de combate de presa es una acción estándar.
Un Monje puede obtener Lanzamiento apresador como dote adicional a partir de 14° nivel.
Tus conjuros son más efectivos contra criaturas que aborreces especialmente.
Capacidad de lanzar conjuros.
Cuando eliges esta dote, elige un tipo de criatura o un subtipo humanoide de la tabla de enemigos predilectos del Explorador. Cuando las criaturas del tipo elegido intentan tiradas de salvación contra tus conjuros, tratan las CD de los conjuros como 1 más. Si también tienes el rasgo de clase de enemigo predilecto y el tipo elegido ya es un enemigo predilecto tuyo, tales criaturas tratan la CD de tus conjuros como 2 más.
Puedes tomar esta dote varias veces. Cada vez que lo haces, se aplica a un tipo de criatura diferente.
Tu sangre es un poder puro y potente, y puedes quemarla para potenciar tus conjuros.
Rasgo de clase lanzamiento de sangre.
Cuando lanzas un conjuro de rabioso de sangre, como acción rápida puedes sacrificar parte de tu fuerza vital para aumentar la potencia del conjuro. Puedes optar por recibir hasta 1d6 puntos de daño por nivel de conjuro del mismo que estás lanzando, eligiendo el número de dados antes de tirar. No puedes superar este daño de ninguna manera, y no puede tomarse de los puntos de golpe temporales. Por cada uno de estos dados de daño que tiras, la CD del conjuro que estás lanzando aumenta en 1.
Haces girar a un oponente y luego lo sueltas.
Derribo mejorado, Embestida mejorada, Impacto sin arma mejorado, Lanzamiento ki, Pericia en combate.
Puedes usar una acción rápida para intentar una maniobra de combate de embestida tras una maniobra de combate de derribo sin armas que tiene éxito contra un oponente de tu tamaño o menor. Si la embestida tiene éxito, puedes desplazar a ese oponente a cualquier casilla desocupada que amenazas y luego empujar a ese oponente el número de incrementos de 5 pies (1.5 m) que permite el éxito de tu embestida. Entonces el objetivo queda en el suelo. Si la embestida falla, puedes usar la dote Lanzamiento ki normalmente.
Si también tienes la dote Lanzamiento ki mejorado, una embestida con éxito te permite empujar al oponente a un espacio que ocupa un objetivo secundario. Puedes resolver este efecto como si usaras la dote Lanzamiento ki mejorado para lanzar al oponente a ese espacio.
Mediante la dote Lanzamiento ki, un Monje puede usar ki para afectar a criaturas mayores que él mismo.
Tu control físico y tu dominio del impulso te permiten lanzar a tus enemigos.
Al lograr un ataque de derribo con éxito contra un oponente de tu tamaño o menor, puedes hacer que el objetivo caiga derribado en cualquier casilla que amenazas en lugar de en su propia casilla. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad, y no puedes lanzar a la criatura a un espacio ocupado por otras criaturas.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
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| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
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| Objetos de inventario |
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| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
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