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Puedes contraatacar a los enemigos que te atacan mientras te mueves.
Mientras usas este estilo, cuando un oponente lleva a cabo un ataque de oportunidad contra ti por moverte a través de una casilla amenazada, puedes usar una acción rápida para llevar a cabo un contraataque sin armas contra ese oponente. Tu ataque se resuelve después del ataque de oportunidad que lo desencadenó.
Eres experto en apresar con una sola mano.
Presa mejorada, ataque base +6, rasgo de clase Ráfaga de pugilista o Ráfaga de golpes.
Cuando usas este estilo, no sufres un penalizador -4 en las pruebas de maniobras de combate para apresar a un enemigo usando solo una mano. Además, no pierdes tu bonificación de Destreza a la CA mientras inmovilizas a un oponente.
Sin dos manos libres, sufres un penalizador -4 en la tirada de maniobra de combate para apresar a un enemigo. Mientras inmovilizas a un enemigo, pierdes tu bonificador de Destreza a la CA.
Observas todos los movimientos de tu enemigo y luego atacas a través de sus defensas.
Impacto sin arma mejorado, Acrobacias 1 rango, Averiguar intenciones 3 rangos.
Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Averiguar intenciones, y puedes infligir daño perforante con tus impactos sin arma. Mientras usas la dote Estilo de la serpiente, cuando un oponente tiene la intención de atacarte con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, puedes usar una acción inmediata para llevar a cabo una prueba de Averiguar intenciones. Puedes usar el resultado como tu CA o CA de toque contra ese ataque. Debes ser consciente del ataque y no estar desprevenido.
Un impacto sin arma inflige daño contundente.
Tu hábil estilo sin armas te permite escudar tu cuerpo del peligro.
Impacto sin arma mejorado, ataque base +1 o 1° nivel de Monje.
Mientras usas la dote Estilo de la tortuga mordedora con al menos una mano libre, obtienes un bonificador +1 por escudo a la CA.
Tus manos se envuelven con auras de relámpagos y te mueves como el viento.
Constitución 13, Sabiduría 15, Impacto sin arma mejorado, Puño elemental, ataque base +9 o 5° nivel de Monje.
Obtienes un intento de Puño elemental adicional al día. Mientras usas este estilo debes usar el Puño elemental para infligir daño por electricidad y obtienes un bonificador a las tiradas de daño por electricidad igual a tu bonificador de Sabiduría. Además, mientras usas este estilo y te quedan intentos de Puño elemental, también obtienes un bonificador +2 por esquiva a la CA contra los ataques de oportunidad. Un estado que te haga perder el bonificador por Destreza a la CA también te hará perder este bonificador por esquiva.
Llamas al espíritu de los dragones y obtienes más resistencia, movilidad y ferocidad gracias a la bendición de estos grandes seres.
Fuerza 15, Impacto sin arma mejorado, Acrobacias 3 rangos.
Mientras usas este estilo, obtienes un bonificador +2 a las tiradas de salvación contra efectos de sueño, parálisis y aturdimiento. Ignoras el terreno dificil cuando cargas, corres o te retiras. También puedes cargar a través de casillas que contienen aliados. Además, puedes añadir 1,5 veces tu bonificador de Fuerza a la tirada de daño para tu primer impacto sin arma de cualquier asalto.
Puedes llevar a cabo un ataque sin armas que impide en gran medida el movimiento de tu objetivo.
Para utilizar esta dote, debes llevar a cabo un sólo ataque sin armas como acción estándar. Si impacta, infliges daño normal, y la velocidad terrestre base de tu objetivo se reduce a 5 pies (1.5 m) durante tantos asaltos como tu modificador por Sabiduría, a menos que consiga una salvación de Fortaleza (CD 10 + la mitad de tu nivel de personaje + tu modificador por Sabiduría).
Tu entrenamiento marcial te convierte en un objetivo peligroso y escurridizo para los gigantes.
Sabiduría 13, Enano o Gnomo, rasgo racial Entrenamiento defensivo, Impacto sin arma mejorado, Acrobacias 3 rangos.
Mientras usas este estilo, el bonificador por esquiva a la CA de tu Entrenamiento defensivo se incrementa a +6. Además, contra criaturas del subtipo gigante, puedes añadir tu bonificador por Sabiduría a las tiradas de daño de tus impactos sin arma.
Tu dominio del impredecible poder de las llamas te permite liberar golpes abrasadores que queman a tus enemigos incluso cuando no llegas a tocarles.
Constitución 13, Sabiduría 15, Impacto sin arma mejorado, Puño elemental, ataque base +9 o 5° nivel de Monje.
Obtienes un intento de Puño elemental adicional al día. Mientras usas este estilo y Puño elemental para infligir daño por fuego, obtienes un bonificador a las tiradas de daño por fuego igual a tu bonificador por Sabiduría. Además, aunque tu ataque cuerpo a cuerpo del Puño elemental falle mientras lo usas para infligir daño por fuego, seguirás infligiendo 1d6 puntos de daño por fuego a tu objetivo.
Tus uñas y dientes afilados desgarran a tus oponentes.
Impacto sin arma mejorado, Intimidar 3 rangos.
Causas daño contundente o daño cortante con tus impactos sin arma. Cambiar de daño es una acción gratuita. Mientras usas este estilo, una vez por asalto cuando aciertas a un único enemigo con dos o más impactos sin armas, puedes desgarrarle la carne. Cuando lo haces, infliges 2d6 puntos de daño sangrante con el ataque.
Tu técnica de lucha giratoria te convierte en un objetivo complicado.
Impacto sin arma mejorado, Acrobacias 3 rangos, Interpretar (baile) 3 rangos.
Tus estudios y tu gracilidad te permiten explotar las debilidades del enemigo.
Impacto sin arma mejorado, Saber (Arcano) 6 rangos, Saber (Calabozo, Local, Naturaleza, Planos o Religión) 1 rango.
Mientras usas este estilo, puedes usar una acción rápida para llevar a cabo una prueba de Saber e identificar a una criatura (CD 15 + el VD de la criatura para este propósito). Si tienes éxito en la prueba, mientras usas este estilo, obtienes un bonificador +2 a las tiradas de salvación contra los ataques de la criatura, así como un bonificador +2 por esquiva a la CA. contra los ataques de oportunidad de la misma. Estos bonificadores durarán mientras uses este estilo. Si dejas de combatir con la criatura durante este tiempo y lo reemprendes más tarde, puedes volver a intentar la prueba.
Conjuras zarcillos de agua helada que golpean a tu enemigo desde lejos.
Constitución 13, Sabiduría 15, Impacto sin arma mejorado, Puño elemental, ataque base +9 o 5° nivel de Monje.
Obtienes un intento adicional de Puño elemental al día. Mientras usas este estilo y Puño elemental para infligir daño por frío, obtienes un bonificador a las tiradas de daño por frío igual a tu modificador por Sabiduría, y el alcance con impacto sin armas se incrementa en 5 pies (1.5 m).
Tu estilo de combate sin armas es ágil e impredecible, lleno de saltos y giros por el suelo.
Sabiduría 13, Impacto sin arma mejorado, Acrobacias 5 rangos, Trepar 5 rangos.
Añades tu bonificador por Sabiduría a las pruebas de Acrobacias. Mientras usas este estilo, no sufres penalizadores a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, ni a la CA cuando estás en el suelo. Además, puedes gatear y levantarte del suelo sin provocar ataques de oportunidad, y puedes levantarte con una acción rápida si superas una prueba de Acrobacias contra CD 20.
Sufres un penalizador -4 a las tiradas de ataque y a la CA contra ataques cuerpo a cuerpo mientras estás en el suelo. Levantarse es una acción de movimiento que provoca ataques de oportunidad.
Un grupo de golpes rápidos inflige más daño que un solo golpe circular.
Impacto sin arma mejorado, ataque base +6, rasgo de clase Ráfaga de pugilista o Ráfaga de golpes.
Cuando golpeas a un objetivo con un impacto sin arma y has acertado a ese objetivo con un impacto sin arma antes de ese asalto, infliges 1d6 puntos adicionales de daño a ese objetivo.
Golpeas con las fuerzas ácidas del interior de la tierra.
Constitución 13, Sabiduría 15, Impacto sin arma mejorado, Puño elemental, ataque base +9 o 5° nivel de Monje.
Obtienes un intento de Puño elemental adicional al día. Mientras usas las dotes Estilo del shaitan y Puño elemental para infligir daño por ácido, obtienes un bonificador a las tiradas de daño por ácido igual a tu modificador por Sabiduría. Además, si tu ataque cuerpo a cuerpo de Puño elemental falla mientras lo estás usando para causar daño por ácido, sigues infligiendo 1d6 puntos de daño por ácido a tu objetivo.
Tu estilo de combate sin armas emula la fuerza y la ferocidad de un tigre.
Impacto sin arma mejorado, ataque base +3 o 3° nivel de Monje.
Mientras usas este estilo, obtienes un bonificador +2 a tu DMC contra las maniobras embestida, arrollar y derribar. También puedes infligir daño cortante con tus impactos sin arma. Siempre que consigues un impacto crítico con tu impacto sin arma cortante, tu oponente también sufre 1d4 puntos de daño sangrante al inicio de sus dos siguientes turnos.
Los impactos sin arma infligen daño contundente.
Ahogar a tus enemigos hasta que se quedan sin vida está en tu naturaleza.
Siempre que consigues mantener una presa y eliges causar daño, puedes usar una acción rápida para infligir tu daño de Ataque furtivo a la criatura a la que estás apresando.
Mientras llevas a cabo una presa, puedes impedir que tu oponente respire e interrumpirle el torrente sanguíneo.
Impacto sin arma mejorado, Presa mejorada, ataque base +6 o Monje de 5° nivel.
Mientras tienes a un oponente de hasta una categoría de tamaño mayor que la tuya apresado, puedes intentar una maniobra de combate de presa con un penalizador -5 a la prueba. Si tienes éxito, le has sujetado y empiezas a estrangularle. Con un estrangulamiento, la criatura no puede respirar ni hablar, y por tanto no puede lanzar conjuros que tengan componente verbal. El oponente al que estés estrangulando tiene que contener la respiración o empezará a ahogarse. Cualquier criatura que no respira, que es inmune al daño sangrante o inmune a los impactos críticos, también es inmune a los efectos de tu estrangulamiento. Cuando termina la presa también lo hace el estrangulamiento.
Exhibes tus armas al público con una floritura espectacular. Los espectadores quedan encantados y tus enemigos se desmoralizan.
Exhibición deslumbrante, Soltura con un arma, y competencia con el arma elegida.
Cuando usas una acción rápida para llevar a cabo una prueba de combate artístico, presentas el arma con la que tienes Soltura con un arma con una exhibición triunfante. Obtienes un bonificador +2 en las pruebas de combate artístico y llevas a cabo una prueba de Intimidar para desmoralizar a todos los enemigos a menos de 30 pies (9 m) que pueden ver la exhibición.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
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| • Estrícido |
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