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Eres un maestro de la magia noble drow
Carisma 13, Sabiduría 13, Nobleza drow, Nobleza drow mayor, Nobleza drow mejorada, Vástago del umbral, capaz de usar aptitudes sortílegas drow, drow.
Puedes usar Disipar magia, Favor divino y Sugestión una vez al día como aptitudes sortílegas. Tu nivel de lanzador es igual al nivel de tu personaje.
Puedes cambiar la naturaleza de tu saliva tóxica para dormir a tus enemigos.
Vishkanya.
Como acción rápida, puedes alterar los efectos de tu veneno para que el objetivo caiga inconsciente. Esto cambia el efecto inicial y secundario de tu veneno a lo siguiente: efecto inicial grogui durante 1d4 asaltos; efecto secundario inconsciente durante 1 minuto. Debes tomar la decisión de alterar tu veneno antes de aplicarlo a un arma.
El veneno de vishkanya produce daño a la Destreza.
Ver a un aliado caer en combate te llena de una furia iracunda y asesina.
Semiorco u orco, alineamiento no legal.
Siempre que uno de tus aliados sea reducido a puntos de golpe negativos o muera, puedes entrar en un estado similar, pero menos poderoso, a la Furia de un Bárbaro como acción gratuita en tu próximo turno. Si tienes el rasgo de clase de furia y ya estás en dicho estado, tus bonificaciones de moral a Fuerza y Constitución aumentan en +2 mientras dure tu furia. Si no tienes el rasgo de clase furia, o si no te quedan más asaltos de furia, esta furia más débil te da todos los beneficios y penalizaciones de la furia de un Bárbaro, excepto que tu bonificador de moral a Fuerza y Constitución es de solo +2. En cualquier caso, este estado dura 4 asaltos.
Como ocurre con la furia de un Bárbaro, cuando esta furia más débil termina, quedas Fatigado; si otro aliado cae antes de que finalice esta duración, la furia más débil dura 4 asaltos adicionales. Esta dote no te permite entrar en furia si estás fatigado. Solo puedes usar esta dote si el aliado caído tenía al menos tantos DG como tú (excluyendo a los aliados conjurados o convocados).
Una mente abierta y un entrenamiento de combate otorgan versatilidad a tus golpes críticos.
Una vez al día, puede dedicar 1 hora a practicar maniobras para obtener una única dote crítica para la que cumpla con los requisitos previos. Obtienes los beneficios de la dote crítica elegida hasta que eliges practicar una dote crítica diferente.
Amplía aún más su estudio de las armas para abarcar varias armas similares.
Elige una dote de combate que sepas que se aplica a un arma específica (p. Ej., Soltura con un arma). Puedes usar esa dote con cualquier arma dentro del mismo grupo de armas.
Puedes obtener esta dote más de una vez. Cada vez se aplica a una dote diferente.
Tu vínculo con tu espíritu tótem aumenta en torno a otros del mismo quah.
Espíritu tótem, Humano (Shoanti).
Si al menos un aliado shoanti del mismo quah que también tiene esta dote está a menos de 30 pies, duplica tus beneficios de la dote Espíritu tótem.
El fuego ya no te ciega, y el humo no oculta nada a tu mirada.
Efrítido.
Puedes ver a través del fuego y el humo sin penalización, ignorando cualquier bonificador de cobertura u ocultación del fuego y el humo. Esto no te permite ver nada que de otro modo no podrías ver (por ejemplo, las criaturas invisibles siguen siendo invisibles). Eres inmune al estado Deslumbrado.
Tus ojos desarrollan una vista más aguda en la penumbra y la oscuridad.
Visión en la oscuridad 60 pies, tiflin.
Obtienes visión en la penumbra y tu visión en la oscuridad mejora a 120 pies.
Puedes tomar esta dote dos veces. Cuando lo tomas por segunda vez, obtienes la aptitud de monstruo universal ver en la oscuridad.
Con más modificaciones, tus ojos pueden atravesar la penumbra incluso de la oscuridad mágica.
Visión sombría, buscador.
Obtienes la capacidad de ver hasta 15 pies claramente en la oscuridad mágica, como la creada por el conjuro de Oscuridad profunda.
Con más modificaciones, tus ojos ven claramente no solo en la oscuridad normal, sino también en la oscuridad mágica.
Visión oscura, Visión sombría, buscador.
Obtienes la aptitud ver en la oscuridad y pierdes la debilidad sensibilidad a la luz, pero obtienes la debilidad ceguera ante la luz.
Con una combinación de extraña magia de sombras y cirugía, tus ojos se modifican permanentemente para ver más lejos en la oscuridad.
Buscador.
Obtienes visión en la oscuridad 90 pies, pero obtienes la debilidad sensibilidad a la luz.
Su anonimato hace que sea difícil encontrarlo por medios mágicos o mundanos, y ha aprendido a combatir a sus dos razas progenitoras.
Senda del exilio, nivel de personaje 5°, Semielfo.
Obtienes un bonificador +2 en todas las tiradas de salvación contra efectos de adivinación o escudriñamiento. Además, obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de Sigilo, y los elfos, humanos y semielfos reciben un penalizador -4 en todos los esfuerzos para rastrearte a través de la habilidad Supervivencia.
Tu voluntad indomable se libera de los grilletes mentales.
Voluntad de hierro, salvación de Voluntad base +4, humano.
Una vez al día, como acción estándar, puedes intentar una nueva tirada de salvación contra un estado dañino que requiera una salvación de Voluntad que te esté afectando. Si está dominado, controlado o no puede realizar una acción debido al efecto contra el que está tratando de realizar una nueva tirada de salvación, puede realizar esta tirada de salvación al comienzo del turno sin acción, pero si tiene éxito, termina tu turno. No puedes usar esta dote para eliminar efectos instantáneos, efectos que no requieren una salvación de Voluntad o efectos que no permiten una tirada de salvación.
Tu yelmo te protege de los golpes duros.
Cabeza dura, ataque base +6, Enano.
Cuando usas un casco, agregas +1 a tu CA contra las tiradas de confirmación de impacto crítico. Cuando se confirma un impacto crítico en tu contra, como acción inmediata, puedes aplicar la mitad del daño del ataque a tu casco en lugar de a ti mismo, aplicando dureza como de costumbre. Si el daño destruye tu casco, se te aplicará cualquier daño sobrante. Después de usar esta dote, quedarás grogui hasta el final de tu próximo turno. No puedes usar esta dote si tu casco está roto o si el ataque ignora las bonificaciones de armadura a la CA.
Tu yelmo desvía golpes letales.
Yelmo abollado, Cabeza dura, ataque base +11, Enano.
Cuando usas un casco, agregas +1 a tu CA contra las tiradas de confirmación de impacto crítico; este beneficio se acumula con Yelmo abollado. Cuando usas yelmo abollado para desviar un impacto crítico, puedes aplicar todo el daño del impacto crítico a tu casco antes de aplicarte cualquier daño a ti mismo. Si no recibes daño, se anula cualquier efecto adicional, como dotes de críticos o veneno.
Las antorchas encendidas y la sinfonía discordante del canto desenfrenado encienden el fervor dentro de ti.
Ataque base +1, goblin.
Siempre que hagas un ataque con una antorcha, un frasco de aceite de lámpara equipado con una mecha, fuego de Alquimista o un arma Flamígera, obtienes un bonificador de moral en tu tirada de daño igual al número de aliados goblin en un radio de 30 pies que también tengan esta dote (máximo +4). Este daño adicional es daño por fuego.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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