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Esta criatura puede utilizar una de sus aptitudes sortílegas sin casi esforzarse.
Aptitud sortílega a nivel de lanzador 8° o superior.
Escoge una de las aptitudes sortílegas de la criatura, según las restricciones descritas aquí. La criatura puede utilizarla como aptitud sortílega apresurada 3 veces/día (o menos, si la aptitud sólo está disponible 1 ó 2 veces/día).
Utilizar una aptitud sortílega apresurada es una acción gratuita que no provoca ataques de oportunidad. La criatura puede llevar a cabo otra acción (incluyendo el uso de otra aptitud sortílega, pero no otra acción rápida) en el mismo asalto. La criatura sólo puede utilizar una aptitud sortílega apresurada por asalto.
La criatura sólo puede seleccionar una aptitud sortílega que duplique un conjuro de un nivel menor o igual a la mitad de su nivel de lanzador (redondeando hacia abajo) -4. Esto se resume en la tabla a continuación.
| Nivel de conjuro | NL para apresurar |
|---|---|
| 0 | 8° |
| 1° | 10° |
| 2° | 12° |
| 3° | 14° |
| 4° | 16° |
| 5° | 18° |
| 6° | 20° |
| 7° | - |
| 8° | - |
| 9° | - |
Una aptitud sortílega que duplica un conjuro con un tiempo de lanzamiento superior a 1 asalto completo no puede ser apresurada.
El uso de una aptitud sortílega suele requerir una acción estándar (por lo menos) y provoca ataques de oportunidad.
La piel de esta criatura es más dura que la de la mayoría.
Armadura natural, Constitución 13.
El bonificador por armadura natural de la criatura se incrementa en +1.
Una criatura puede obtener esta dote varias veces, incrementándose cada vez en 1 punto su bonificador por armadura natural.
Esta criatura puede atacar mientras vuela.
Velocidad de vuelo.
Cuando vuela, la criatura puede llevar a cabo una acción de movimiento y una acción estándar en cualquier punto de dicho movimiento, pero no puede realizar una segunda acción de movimiento durante un asalto en el que lleva a cabo este ataque.
Sin esta dote, la criatura sólo puede llevar a cabo una acción estándar o antes o después de su movimiento.
Esta criatura es particularmente hábil llevando a cabo ataques con sus armas naturales.
Tres o más ataques naturales.
Los ataques secundarios de la criatura con armas naturales sólo sufren un penalizador -2.
Sin esta dote, los ataques secundarios de la criatura con armas naturales sufren un penalizador -5.
Uno de los ataques naturales de esta criatura provoca heridas salvajes.
Arma natural, ataque base +4.
Escoge una de las formas de ataque natural de la criatura (menos el impacto sin armas). El daño de este ataque natural se incrementa en un grado de la siguiente lista, como si el tamaño de la criatura se hubiese incrementado en una categoría. Los dados de daño se incrementan de la siguiente manera: 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6. Un arma o ataque que causa 1d10 puntos de daño se incrementa de la siguiente manera: 1d10, 2d8, 3d8, 4d8, 6d8, 8d8, 12d8.
Esta dote puede escogerse varias veces, pero cada vez se aplica a un ataque natural diferente.
Esta criatura de varios brazos es hábil llevando a cabo ataques con varias armas.
Destreza 13, tres o más manos.
Los penalizadores por combatir con varias armas se reducen en 2 con la mano hábil y en 6 con las manos torpes.
Sin esta dote, una criatura sufre un penalizador -6 a los ataques llevados a cabo con su mano hábil y un penalizador -10 a los ataques llevados a cabo con sus manos torpes (posee una mano hábil y todas las demás son torpes). Consulta Combate con dos armas.
Esta dote reemplaza a la de Combate con dos armas para las criaturas con más de dos brazos.
Esta criatura puede agarrar fácilmente a otras.
Tamaño Enorme o superior.
La criatura puede comenzar una presa cuando golpea con un ataque de garra o mordisco, como si tuviera la aptitud Agarrón. Si hace presa a una criatura tres o más categorías de tamaño inferior, se retuerce cada asalto para causar automáticamente daño de garra o mordisco, si tiene éxito en una prueba de presa. Un oponente inmovilizado en las fauces de la criatura no tiene derecho a una salvación de Reflejos contra el arma de aliento de ésta, si la posee.
La criatura puede dejar caer a una criatura que sufre un engarro como acción gratuita o utilizar una acción estándar para arrojarla a un lado, cayendo a 1d6 x 10 pies (1d6 x 3 m) y sufriendo 1d6 puntos de daño por cada 10 pies (3 m) de distancia recorrida. Si la criatura lo arroja mientras está volando, el oponente sufre esta cantidad de daño o el de la caída, el que sea mayor.
Puedes crear constructos, como los gólem.
Nivel de lanzador 5°, Fabricar armas y armaduras mágicas, Fabricar objeto maravilloso.
Puedes crear cualquier constructo cuyos prerrequisitos cumplas. El acto de animar un constructo requiere un día por cada 1.000 po de su precio de mercado. Para crear un constructo, deberás utilizar materias primas cuyo coste sea la mitad de su precio base, más el coste total del cuerpo básico creado para el constructo. Cada constructo posee una sección especial que resume sus costes y otros prerrequisitos. Un constructo recién creado posee la media de pg de sus DG.
Esta criatura puede flotar fácilmente en el sitio, y provocar una nube de polvo y escombros.
Velocidad de vuelo.
Una criatura que posee esta dote puede detener su movimiento mientras vuela, permitiéndole flotar sin necesidad de llevar a cabo una prueba de Volar. Si una criatura de tamaño Grande o mayor que posee esta dote flota a 20 pies (6 m) o menos del suelo en un área llena de escombros sueltos, la corriente que generan sus alas crea una nube semiesférica con un radio de 60 pies (18 m). Los vientos generados pueden apagar antorchas, pequeños fuegos de campamento, linternas desprotegidas y otras pequeñas llamas sin protección de origen no mágico. La visión dentro de la nube se limita a 10 pies (3 m). Las criaturas poseen ocultación (20% de probabilidad de fallo) entre 15 y 20 pies (4,5 - 6 m). A 25 pies (7.5 m) o más, las criaturas poseen ocultación total (50% de probabilidad de fallo, y los oponentes no pueden utilizar la vista para localizarlas).
Sin esta dote, una criatura debe llevar a cabo una prueba de Volar para flotar, y no crea una nube de escombros al hacerlo.
Esta criatura puede hacer volar a los oponentes.
Fuerza 25, Ataque poderoso, Embestida mejorada, tamaño Grande o mayor.
Como acción estándar, la criatura puede llevar a cabo una maniobra de combate de golpe demoledor. Si la maniobra de la criatura tiene éxito contra un oponente corporal más pequeño que ella misma, su oponente sufre daño (normalmente el daño de golpetazo más el bonificador por Fuerza) y sale volando 10 pies (3 m) en una dirección que la criatura atacante escoge y se queda tumbado. La criatura atacante sólo puede empujar al oponente en línea recta, y éste no puede acercarse a ella más que hasta la casilla en la que comenzó. Si un obstáculo impide completar el movimiento del oponente, éste y el obstáculo sufren 1d6 puntos de daño cada uno, y el oponente cae tumbado al suelo en el espacio adyacente a dicho obstáculo.
Una de las aptitudes sortílegas de esta criatura es particularmente potente y poderosa.
Aptitud sortílega a nivel de lanzador 4° o superior.
Escoge una de las aptitudes sortílegas de la criatura, según las restricciones siguientes. La criatura puede utilizarla como aptitud sortílega potenciada tres veces al día (o menos, si la aptitud sólo está disponible una o dos veces al día). Cuando una criatura utiliza una aptitud sortílega potenciada, todos sus efectos numéricos y variables se incrementan en la mitad (+50%). Las tiradas de salvación y tiradas opuestas no se ven afectadas, y las aptitudes sortílegas que no posean variables aleatorias tampoco. La criatura sólo puede seleccionar una aptitud sortílega que duplique un conjuro con un nivel menor o igual a la mitad de su nivel de lanzador (redondeando hacia abajo) -2. Esto se resume en la tabla siguiente.
| Nivel de conjuro | NL para potenciar |
|---|---|
| 0 | 4° |
| 1° | 6° |
| 2° | 8° |
| 3° | 10° |
| 4° | 12° |
| 5° | 14° |
| 6° | 16° |
| 7° | 18° |
| 8° | 20° |
| 9° | - |
Esta dote se puede escoger varias veces, pero cada vez la criatura debe aplicarla a una aptitud sortílega diferente.
Uno de los ataques especiales de esta criatura es particularmente difícil de resistir.
Ataque especial.
Escoge uno de los ataques especiales de la criatura. Añade +2 a la CD de todas las tiradas de salvación contra ese ataque especial.
Una criatura puede obtener esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan, y cada vez que la escoge se aplica a un ataque especial diferente.
Esta criatura puede realizar giros fácilmente mientras vuela.
Velocidad de vuelo.
Una vez por asalto, una criatura que posee esta dote puede girar hasta 180° como acción gratuita sin necesidad de una prueba de Volar. Este giro gratuito no le supone a la criatura ningún movimiento adicional.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
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