Cuando empalas a un objetivo, le entorpeces el movimiento y puedes causarle un desangramiento severo.
Crítico empalador, Soltura con los críticos, Especialización en arma con el arma cuerpo a cuerpo perforante elegida, ataque base +13.
Mientras usas Crítico empalador para empalar a un oponente, y cuando aún empuñas el arma, ese oponente debe tener éxito en una prueba de maniobras de combate contra ti para sacarse el arma. Si has soltado el arma, el oponente empalado debe usar una acción estándar para quitársela. Hasta que el oponente no se la quita, todos sus tipos de velocidad se reducen a la mitad, y la maniobrabilidad, si la tiene, se reduce en un paso. Cuando el arma sale, en vez de infligir el daño normal de un Crítico empalador, puedes infligir un daño sangrante igual al resultado de los dados de daño del arma una vez por asalto al inicio del turno de dicho oponente.
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