Sólo una voluntad apasionada y recta como la tuya puede garantizar que se haga justicia adecuadamente.
Puedes emitir una bocanada de llamas sagradas o impías que abrasan a un objetivo en un radio de 30 pies (9 m) como ataque de toque a distancia. El objetivo sufre 1d6 pg de daño por fuego más la mitad de tu nivel de Inquisidor (mínimo +1). Si eres bueno, las llamas sólo dañan a objetivos no buenos; si eres maligno, sólo dañan a objetivos no malignos. Si no eres bueno ni maligno, cuando obtienes esta aptitud debes decidir si las llamas dañan sólo a objetivos no buenos o a objetivos no malignos; una vez tomada esta decisión, no puede cambiarse (aunque si tu alineamiento cambia, el efecto de las llamas cambia de forma correspondiente). Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Sabiduría.
A 8° nivel, una vez al día como acción rápida podrás llevar a cabo un único ataque cuerpo a cuerpo con tu bonificador por ataque más elevado, moverte hasta tu velocidad, o lanzar un conjuro de Inquisidor preparado (cuyo nivel de conjuro sea como máximo uno menos que el mayor nivel de conjuros que puedes lanzar) como si utilizaras Apresurar conjuro.
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| Descripción de las Clases |
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| Clases Híbridas |
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| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
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| • Semielfo |
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| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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