Dominio de las serpientes

Poderes concedidos

 

Sirves a antiguos misterios serpentinos cuyos anillos aún apresan el mundo.

1° - Familiar

[PZO1117]

Obtienes un familiar Víbora. Tu nivel de Mago efectivo para esta aptitud es igual a tu nivel de Druida, y se apila con niveles de otras clases que conceden familiares a la hora de determinar los poderes de tu familiar.

1° - Serpentear

[PZO1117]

Como acción gratuita, puedes distender y contraer tu cuerpo para pasar fácilmente por espacios estrechos durante 1 asalto. Podrás moverte libremente a través de un espacio angosto que normalmente requeriría que una criatura de tu tamaño se escurriese. Mientras serpenteas, obtienes un bonificador +2 por esquiva a la CA contra ataques de oportunidad provocados por tu movimiento y un bonificador +2 al BMC y a las pruebas de Escapismo para escapar de una presa. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Sabiduría.

6° - Inmunidad al veneno

[PZO1117]

A 6° nivel, obtienes inmunidad a los venenos de serpientes, reptiles, y criaturas con el subtipo reptiliano. A 12° nivel, obtienes inmunidad a todos los venenos. Esto sustituye a la Inmunidad al veneno normal de Druida.

Conjuros de dominio

 

1° - Hechizar animal

[PZO1110]

Un animal se hace amigo tuyo.

2° - Trance animal

[PZO1110]

Fascina a 2d6 DG de animales.

3° - Veneno

[PZO1110]

Inflige 1d3 puntos de daño a la Con/asalto durante 6 asaltos.

4° - Mandíbula fuerte

[PZO1115]

5° - Bastón de serpiente

[PZO1115]

6° - Hechizar monstruo

[PZO1110]

Haces creer a 1 monstruo que es tu aliado.

7° - Formas de animal (sólo reptiles y serpientes)

[PZO1110]

1 aliado/nivel es polimorfado al animal elegido.

8° - Pauta centelleante

[PZO1110]

Espirales de colores que confunden, aturden o dejan inconsciente.

9° - Mano aplastante

[PZO1110]

Da cobertura, empuja, o aplasta enemigos.

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