Has dominado los temibles poderes de las grandes montañas que atraviesan el cielo y se alzan imponentes sobre las tierras bajas.
Como acción estándar, puedes hacer que a una superficie de piedra adyacente de hasta 10 x 10 pies (3 x 3 m) le aparezcan pliegues y grietas. Un punto de apoyo creado en una superficie horizontal se considera terreno difícil, y las criaturas Medianas o más pequeñas que están en el área o se mueven a través de ella sufren un penalizador -2 a las pruebas de Acrobacias y a la DMC debido a falta de estabilidad. Un punto de apoyo creado en una superficie vertical proporciona un bonificador +10 a las pruebas de Trepar para escalarla. La piedra permanece alterada durante 1 hora. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Sabiduría.
A 8° nivel, como acción gratuita, puedes rodearte de un aura de 5 pies (1.5 m) de aire enrarecido sobrenaturalmente que deja sin aliento a las criaturas adyacentes a ti. Las criaturas que empiezan su turno en el aura quedan Fatigadas (Fortaleza niega). Una criatura fatigada que empiece su turno en el aura deberá superar una salvación o padecer mal de altura, sufriendo 1 punto de daño a todas las puntuaciones de característica (ver [[link:libros/PZO1110/Core+Rulebook/1795/Capítulo 13: El entorno#rl-2221|Pico alto (más de 15.000 pies [4.500 m])]]). A 16° nivel, el aura aumenta a 10 pies (3 m). Las criaturas que no necesitan respirar son inmunes a este aura. Puedes utilizar esta aptitud durante tantos asaltos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como tu nivel de Druida.
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| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
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| • Hechicero |
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| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
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| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
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| • Mediano |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
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