Conjuros

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Mostrando 161-180 de 1.120 conjuros.
por página.

Causar miedo

[PZO1110]

Criatura de hasta 5 DG huye durante 1d4 asaltos.

Cautivar

[PZO1110]

Cautiva a todos en 100 pies [30 m] + 10 pies (3 m)/nivel.

Cautiverio

[PZO1110]

Entierra al receptor.

Ceguera/sordera

[PZO1110]

Deja ciego o sordo al receptor.

Centellas

[PZO1115]

1d8 daño/nivel (máximo 2od8) a los objetivos.

Cerradura arcana

[PZO1110]

Cierra mágicamente una entrada o cofre.

Cerradura dimensional

[PZO1110]

El teletransporte y el viaje interplanario quedan bloqueados durante 1 día/nivel.

Chapuza

[PZO1117]

Chillido

[PZO1115]

Los enemigos provocan ataques de oportunidad.

Chillido penetrante

[PZO1117]

Chispa

[PZO1115]

Prende fuego a objetos inflamables.

Círculo de claridad

[PZO1117]

Círculo de muerte

[PZO1110]

Mata 1d4 DG/nivel de criaturas.

Círculo de teletransporte

[PZO1110]

Círculo que teletransporta a cualquier criatura que haya en su interior.

Círculo mágico contra el bien

[PZO1110]

Como protección, pero con radio de 10 pies (3 m), y 10 minutos/nivel.

Círculo mágico contra el caos

[PZO1110]

Como protección, pero con un radio de 10 pies (3 m) y 10 minutos/nivel.

Círculo mágico contra el mal

[PZO1110]

Como protección, pero con un radio de 10 pies (3 m) y 10 minutos/nivel.

Círculo mágico contra la ley

[PZO1110]

Como protección, pero con un radio de 10 pies (3 m) y 10 minutos/nivel.

Clariaudiencia/clarividencia

[PZO1110]

Ves u oyes lejos 1 minuto/nivel.

Clonar

[PZO1110]

Crea un doble que despierta al morir el original.