Conjuros

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Mostrando 101-120 de 889 conjuros.
por página.

Calmar emociones

[PZO1110]

Calma criaturas, negando efectos emocionales.

Cambiar de forma

[PZO1110]

Te mudas en criaturas; 1 cambio/asalto.

Caminar con el viento

[PZO1110]

Viaje con rapidez para tus aliados y tú.

Caminar por el aire

[PZO1110]

El receptor camina por el aire como si éste fuera sólido (ángulo máximo de escalada 45°).

Caminar por la sombra

[PZO1110]

Viajas rápido por las sombras.

Caminar sobre las aguas

[PZO1110]

El receptor camina sobre el agua como si fuera sólida.

Campanas fúnebres

[PZO1110]

Mata a una criatura moribunda; obtienes 1d8 pg temporales, +2 a la Fue, y +1 nivel de lanzador.

Campo antimagia

[PZO1110]

Niega la magia a 10 pies (3 m) o menos.

Canción de discordia

[PZO1110]

Obliga a los objetivos a atacarse unos a otros.

Capa de sombra

[PZO1115]

Capa de sueños

[PZO1115]

Criaturas vivas en s pies (1,5 m) caen dormidas.

Capa de viento

[PZO1115]

Crea una cortina de fuertes vientos a tu alrededor.

Capa del caos

[PZO1110]

+4 a la CA, +4 por resistencia a las salvaciones, y resistencia a conjuros 25 contra conjuros legales.

Capacidad de carga de la hormiga

[PZO1115]

triplica la capacidad de carga de una criatura.

Caparazón antivegetal

[PZO1110]

Mantiene a raya a las plantas animadas.

Caparazón antivida

[PZO1110]

Campo de 10 pies (3 m) repele criaturas vivas.

Castigo

[PZO1115]

Un atacante reciente sufre penalizadores.

Castigo divino

[PZO1110]

1d8 pg de daño/2 niveles + ceg. a seres malignos.

Castillo del rey

[PZO1115]

Causar miedo

[PZO1110]

Criatura de hasta 5 DG huye durante 1d4 asaltos.