Conjuros

← Ir a las reglas sobre Conjuros.


Mostrando 81-100 de 1.120 conjuros.
por página.

Aspecto del oso

[PZO1115]

Aspecto del venado

[PZO1115]

Aspecto triplicado

[PZO1115]

Pareces más viejo o joven.

Astucia de zorro

[PZO1110]

+4 a la Int del receptor 1 minuto/nivel.

Astucia de zorro en grupo

[PZO1110]

Astucia de zorro, 1 receptor/nivel.

Atavismo

[PZO1117]

Atavismo en grupo

[PZO1117]

Atontar

[PZO1110]

Criatura humanoide hasta 4 DG pierde su siguiente acción.

Atontar en grupo

[PZO1117]

Atontar monstruo

[PZO1110]

Criatura de 6 DG o menos pierde acción.

Atrapar el alma

[PZO1110]

Encierra al receptor dentro de una gema.

Augurio

[PZO1110]

Averigua si una acción resultará buena o mala.

Aullido del cazador

[PZO1115]

Aura de arconte

[PZO1117]

Aura de perdición

[PZO1117]

Aura de valor mayor

[PZO1115]

Aura elemental

[PZO1115]

Crea un aura de energía a tu alrededor.

Aura mágica

[PZO1110]

Altera el aura mágica de un objeto.

Aura sacrílega

[PZO1110]

+4 a la CA, +4 por resistencia a las salvaciones, y resistencia a conjuros 25 contra conjuros buenos.

Aura sagrada

[PZO1110]

+4 a la CA, +4 por resistencia a las salvaciones, y resistencia a conjuros 25 contra conjuros malignos.