Conjuros

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Mostrando 821-840 de 889 conjuros.
por página.

Terribles carcajadas

[PZO1110]

Receptor pierde acciones 1 asalto/nivel.

Toque absorbente

[PZO1115]

El lanzador puede absorber un objeto durante 1 día/nivel.

Toque calcificante

[PZO1115]

Toque de fatiga

[PZO1110]

Ataque de toque que fatiga al objetivo.

Toque de gul

[PZO1110]

Paraliza a un objetivo, que exuda un hedor que indispone a los que están cerca.

Toque de idiotez

[PZO1110]

Penalizador 1d6 a Int, Sab y Car.

Toque de torpeza

[PZO1115]

Toque del mar

[PZO1115]

tu velocidad de nadar pasa a ser 30 pies (9 m).

Toque elemental

[PZO1115]

Obtienes un ataque de toque con daño por energía.

Toque gélido

[PZO1110]

1 toque/nivel, 1d6 de daño y, posiblemente, 1 punto de daño a la Fue.

Toque vampírico

[PZO1110]

Toque inflige 1d6 pg de daño/2 niveles del lanzador, que obtiene pg temporales iguales al daño.

Torbellino

[PZO1110]

Ciclón que inflige daño y puede levantar a las criaturas.

Tormenta de aguanieve

[PZO1110]

Estorba la visión y el movimiento.

Tormenta de fuego

[PZO1110]

Inflige 1d6 pg de daño por fuego/nivel.

Tormenta de hielo

[PZO1110]

5d6 pg de daño por granizo en un cilindro de 40 pies (12 m) de diámetro.

Tormenta de venganza

[PZO1110]

Tormenta de ácido, rayos y granizo.

Torrente hidráulico

[PZO1115]

Crea un torrente de agua que embiste a toda criatura en su camino.

Trabar portal

[PZO1110]

Atranca una entrada.

Trampa de fuego

[PZO1110]

1d4 +1 pg de daño/nivel al abrir objeto.

Trampa de lazo

[PZO1110]

Crea una trampa mágica de lazo.