Conjuros

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Refugio

[PZO1110]

Altera objeto para que transporte hasta ti a su dueño.

Regalo seductor

[PZO1115]

El sujeto acepta inmediatamente un objeto ofrecido y lo usa.

Regenerar

[PZO1110]

El receptor recupera sus extremidades cercenadas, y se cura 4d8 pg de daño +1/nivel (máximo +35).

Relámpago zigzagueante

[PZO1110]

1d6 pg de daño/nivel; 1 rayo sec./ nivel.

Reloj de la muerte

[PZO1110]

Indica lo cerca que están de la muerte los receptores a 30 pies (9 m) o menos.

Rematar a los vivos

[PZO1110]

Ataque de toque, 12d6 pg de daño (+1/nivel).

Remendar

[PZO1110]

Lleva a cabo reparaciones menores en un objeto.

Remover tierra

[PZO1110]

Excava zanjas y levanta colinas.

Rencor

[PZO1115]

Inflige un conjuro de toque a una criatura que te ataca.

Reparar

[PZO1110]

Repara un objeto.

Repeler madera

[PZO1110]

Aleja los objetos de madera.

Repeler piedra o metal

[PZO1110]

Aparta el metal y la piedra.

Repeler sabandijas

[PZO1110]

Insectos, arañas y otras sabandijas se mantienen a 10 pies (3 m) de distancia.

Reprender

[PZO1115]

Los oponentes sufren 1d8 daño/2 niveles (máx. 5d8).

Reserva dracónica

[PZO1115]

El sujeto puede absorber daño por energía y potenciar con ello sus ataques cuerpo a cuerpo.

Resistencia

[PZO1110]

El receptor obtiene un +1 a las tiradas de salvación.

Resistencia a conjuros

[PZO1110]

Receptor obtiene RC 12 + su nivel).

Resistencia a la corrupción

[PZO1115]

Protege a una criatura contra ataques de un alineamiento.

Resistencia de oso

[PZO1110]

+4 a la Con del receptor 1 minuto/nivel.

Resistencia de oso en grupo

[PZO1110]

Resistencia de oso, 1 receptor/nivel.