Conjuros

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Mostrando 221-240 de 889 conjuros.
por página.

Curar heridas críticas en grupo

[PZO1110]

Cura 4d8 pg de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel.

Curar heridas graves

[PZO1110]

Cura 3d8 pg de daño +1 /nivel (máximo +15).

Curar heridas graves en grupo

[PZO1110]

Cura 3d8 pg de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel.

Curar heridas leves

[PZO1110]

Cura 1d8 pg de daño +1/nivel (máximo +5).

Curar heridas leves en grupo

[PZO1110]

Cura 1d8 pg de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel.

Curar heridas moderadas

[PZO1110]

2d8 pg de daño +1/nivel (máximo +10).

Curar heridas moderadas en grupo

[PZO1110]

Cura 2d8 pg de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel.

Custodia contra la muerte

[PZO1110]

Bonificadores contra conjuros de muerte, y efectos de energía negativa.

Custodia del creyente

[PZO1115]

Las criaturas de la misma fe obtienen bonificadores a la CA y salvaciones.

Dañar

[PZO1110]

Inflige 10 pg de daño/nivel al objetivo.

De enemigo a amigo

[PZO1115]

De la carne a la piedra

[PZO1110]

Convierte en piedra al receptor.

De la piedra a la carne

[PZO1110]

Restablece a una criatura petrificada.

Debilidad mental

[PZO1110]

Int y el Car del receptor reducidos a 1.

Dedo de la muerte

[PZO1110]

Inflige 10 pg de daño/nivel a un receptor.

Deformar madera

[PZO1110]

Comba la madera.

Delatar

[PZO1115]

Empeora las actitudes hacia una criatura. detectar escudriñamiento

Desacralizar

[PZO1110]

El lugar elegido pasa a ser sacrílego.

Desafiar al mal

[PZO1115]

Desbrozar

[PZO1110]

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