Vínculo de mente de batalla

Adivinación [Enajenador];

Hechicero 6, Mago 6, Inquisidor 4

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Personal y corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).

Objetivos

Tú y 1 aliado.

Duración

1 minuto/nivel.

Tirada de salvación

Voluntad niega (inofensivo).

Resistencia a conjuros

Sí (inofensivo).

Descripción

Fusionas tus pensamientos con los de un aliado, lo que os permite luchar en tándem, perfectamente coordinados. Tanto el aliado como tú tiran iniciativa en combate y ambos usan el mayor resultado de dado antes de añadirle modificadores. Esto produce tres efectos:; Cuerpo a cuerpo: si atacan cuerpo a cuerpo a la misma criatura, los dos llevan a cabo tiradas de ataque y ambos usan el mayor de los dos resultados de dado para vuestra tirada de ataque (más bonificadores).

A distancia: si atacan a distancia a la misma criatura, los dos llevan a cabo tiradas de ataque y ambos usan el mayor de los dos resultados de dado para vuestra tirada de ataque (más bonificadores).

Conjuro: si ambos lanzan conjuros que tengan como objetivo la misma área o el mismo objetivo, las criaturas afectadas sufren un penalizador -2 a sus tiradas de salvación contra los conjuros.

Tanto el otro objetivo como tú pierden estos beneficios si no pueden verse el uno al otro o si uno de los objetivos está Inconsciente o Indefenso.

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