1 acción estándar.
V, S, M (una maraña de hilos multicolores).
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
Patrón transparente de 40 pies (12 m) de largo y 20 pies (6 m) de alto.
Concentración + 1 asalto/nivel (D).
Voluntad niega.
Sí.
Este conjuro crea un velo transparente de cambiantes hebras de luz multicolor, que componen infinitos patrones variados y extraños. Un lado del velo, a tu elección al lanzar el conjuro, es inofensivo; el otro lado se retuerce constantemente y adopta formas imposibles, afectando a cualquier criatura en un radio de 60 pies (18 m) que lo ve. El velo afecta a un máximo de 24 DG de criaturas. Las criaturas con menos DG son las primeras afectadas. Si hay varias con los mismos DG, las que están más cerca del conjuro son las primeras en sufrir el efecto, que depende de los DG de cada criatura.
4 DG o menos: la criatura queda Mareada mientras puede ver el velo y durante 1d4 asaltos tras dejar de verlo, y luego Indispuesta durante los siguientes 2d4 asaltos.
Entre 5 y 8 DG: la criatura queda Mareada durante 1d4 asaltos, e Indispuesta mientras puede ver el velo y durante 1d4 asaltos tras dejar de verlo.
9 DG o más: la criatura queda Indispuesta mientras puede ver el velo.
Una salvación con éxito ignora todos los efectos del velo. Las criaturas que carecen de vista no se ven afectadas por el conjuro. Las criaturas afectadas pueden apartar la mirada o cerrar los ojos para evitar ver el velo, similar al modo de evitar un ataque de mirada.
Velo de desprecio puede hacerse permanente con un conjuro de Permanencia lanzado por un lanzador de 10° nivel o superior y a un coste de 7.500 po.
← Ver anterior: Ultraje vengativo
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)