Transcripción sanguínea

Adivinación [Mal];

Mago 2, Alquimista 2, Brujo 2, Magus 2

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Toque.

Objetivos

Un lanzador de conjuros muerto.

Duración

24 horas.

Tirada de salvación

Ninguna.

Resistencia a conjuros

No.

Descripción

Al consumir una pinta (0,5 l) de sangre de un lanzador de conjuros que haya fallecido en las últimas 24 horas, puedes intentar aprender un conjuro que supiera dicho lanzador de conjuros. Elige un conjuro que el fallecido tuviera disponible (debe ser de tu lista de conjuros); obtienes el conocimiento de ese conjuro durante 24 horas. Durante ese tiempo, puedes escribirlo (o enseñárselo a tu familiar, si eres un Brujo) utilizando las reglas normales para copiar conjuros de otra fuente. Una vez aprendido, puedes prepararlo con normalidad.

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