Tierra maldita

Nigromancia [Mal, Maldición, ver texto];

Clérigo 9, Hechicero 9, Mago 9, Brujo 9

Tiempo de lanzamiento

10 minutos.

Componentes

V, S, M (ónice en polvo valorado en 10.000 po), FD.

Alcance

Toque.

Área

Radio de 1 milla (1,6 km) que emana del punto tocado.

Duración

Permanente.

Tirada de salvación

Ninguna (ver texto).

Resistencia a conjuros

No.

Descripción

Lanzas una terrible maldición sobre un terreno, que plaga a quienes viven y mueren en él. Elige uno de los siguientes efectos.

Hambruna: todas las plantas normales del área reducen su crecimiento y producción de alimento a la mitad, como si se viesen afectadas por el efecto de atrofiar de Reducir plantas.

Muerte en vida: cualquier criatura de tamaño Pequeño o superior que muera en el área se alzará como un zombi sin control 24 horas después de su muerte, al igual que ocurre con los cadáveres enterrados en el área. Quemar o desmembrar los cadáveres evita que se alcen como zombis.

Plaga: cada día al ponerse el sol, todas las criaturas en el área deberán superar una salvación de Fortaleza o se contagiarán de una de las siguientes enfermedades (a tu elección, decidida al lanzar el conjuro): Ascua mental, Dolor carmesí, Fiebre de la mugre, Fiebre hilarante, Lepra, Mal de ceguera, Muerte viscosa, Peste bubónica o Temblequeo. La enfermedad se contrae inmediatamente (el periodo de incubación no se aplica). Usa la frecuencia y CD de salvación de las enfermedades para determinar los efectos de la enfermedad. Se trata de un efecto de enfermedad.

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