Símbolo de curación

Conjuración (Curación)

Clérigo 3, Paladín 4, Brujo 4

Componentes

V, S, M (mercurio y fósforo, más diamante y ópalo en polvo por valor de 500 po).

Tirada de salvación

Voluntad mitad (inofensivo), ver texto;.

Resistencia a conjuros

Sí (inofensivo), ver texto.

Descripción

Este conjuro funciona como Símbolo de muerte, excepto porque todas las criaturas a 60 pies (18 m) o menos del símbolo de curación en lugar de eso se ven bañados por energía positiva y se curan 2d8 pg de daño + 1 por nivel de lanzador (máximo +15). Los muertos vivientes y demás criaturas dañadas por la energía positiva en lugar de eso sufren 2d8 pg de daño + 1 por nivel de lanzador (máximo +15); una salvación de Voluntad reduce esto a la mitad. Una criatura sólo puede ser curada o dañada por el símbolo una vez en cada periodo de 24 horas. Una vez activado, el símbolo permanece activo durante 10 minutos por nivel de lanzador.

Símbolo de curación puede hacerse permanente mediante un conjuro de Permanencia lanzado por un lanzador de 10° nivel o superior y a un coste de 10.000 po.

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