Palabra resonante

Transmutación [Sónico];

Bardo 5, Hechicero 7, Mago 7

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V.

Alcance

Intermedio (100 pies [30 m]+ 10 pies [3 m]/nivel).

Objetivos

Una criatura.

Duración

3 asaltos.

Tirada de salvación

Fortaleza parcial.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Pronuncias una terrible palabra de poder, creando vibraciones potencialmente letales en el objetivo elegido. El objetivo debe superar una salvación cada asalto en tu turno, y los efectos se vuelven más fuertes con cada salvación que falla la criatura.

En el primer asalto, el objetivo sufre 5d6 pg de daño sónico y queda Grogui durante 1 asalto. Superar la salvación reduce el daño a la mitad y niega el efecto Grogui.

En el segundo asalto, el objetivo sufre 5d6 pg de daño sónico y queda Aturdido durante 1 asalto. Superar la salvación reduce el daño a la mitad y niega el efecto Aturdimiento.

En el tercer asalto, el objetivo sufre 10d6 pg de daño sónico y queda Aturdido durante 1d4+1 asaltos. Superar la salvación reduce el daño a la mitad y niega el efecto Aturdimiento.

La palabra resonadora perderá su poder tras el tercer asalto, aunque se aumente la duración del conjuro.

← Ver anterior: Palabra de determinación

Ver siguiente: Panacea multipropósito →