1 acción estándar.
V, S, FD (un símbolo sagrado).
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
Proyectil de energía buena en forma de lanza.
Instantánea (1 asalto); ver texto.
Voluntad parcial (ver texto).
Sí.
Arrojas una lanza de pura luz blanca o dorada desde tu símbolo sagrado a un objetivo dentro del alcance como ataque de toque a distancia.
Una criatura maligna alcanzada por la lanza sufre 1d8 pg de daño por cada dos niveles de lanzador (máximo 5d8). Un ajeno maligno en lugar de eso sufre 1d6 pg de daño por nivel de lanzador (máximo 10d6) y queda Cegado durante 1 asalto. Una salvación de Voluntad con éxito reduce el daño a la mitad y niega el efecto de ceguera. Este conjuro sólo causa la mitad de daño contra criaturas que no son ni malignas ni buenas, y no quedan cegadas; la flecha no tiene efecto alguno sobre las criaturas buenas.
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